인기도서

  • Illustrator 9 플래시 & 웹디자인

    발행연도 - 2001 / 박소영 지음 / 혜지원
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록있음
    • 등록번호 KM0000144145
    • ISBN 8983792140
    • 형태 513p. 26cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

세 가지 프로그램의 부족한 기능을 서로 보완하여 최상의 웹디자인을 완성할 수 있도록 설명하는 책으로, 호환되는 기능의 장단점을 설명하고, 다양한 예제를 통해 쉽고 자세하게 설명하여 이해를 도왔다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

Motion Graphics with after effects Motion Graphics with after effects 2001 / Trish Meyer;Chris Meyer 공저;양춘화 옮김 / 임프레스
일러스트레이터 일러스트레이터 2007 / 미르아트 앤 ; Ray, Yoon [공]저 / 웰북
(웹프로그래밍을 위한)멋진 3D 만들기 (웹프로그래밍을 위한)멋진 3D 만들기 2001 / 민계철 지음 / 삼각형프레스
Adobe Photoshop 6.0 Web Design Adobe Photoshop 6.0 Web Design 2001 / Michael Baumgardt 저 / 비비컴
(디지털 캠코더를 입문자를 위한)Premiere 6.5 무작정 따라하기 (디지털 캠코더를 입문자를 위한)Premiere 6.5 무작정 따라하기 2003 / 박목기 저 / 길벗
프리미어 프로 1.5 무작정 따라하기 프리미어 프로 1.5 무작정 따라하기 2005 / 박목기 지음 / 길벗
Photoshop cs2 : ART & DESIGN Photoshop cs2 : ART & DESIGN 2007 / 박성인 ; 이용인 공저 / 디지털북스
Illustrator 9 플래시 & 웹디자인 Illustrator 9 플래시 & 웹디자인 2001 / 박소영 지음 / 혜지원
프리미어 프로 아트북=. Adobe premiere pro 프리미어 프로 아트북=. Adobe premiere pro 2005 / 박영임 ; 선경희 ; 김정민우 공저 ; 제우미디어 EB팀 기획 / 제우미디어
웹사이트 기획과 디자인 웹사이트 기획과 디자인 2001 / 박인찬 저 ; 박상훈 공저 / 영진
컴퓨터 그래픽스란? 컴퓨터 그래픽스란? 1996 / 박일철 저 / 미진사
(예제로 배우는)3D studio MAX R3.X (예제로 배우는)3D studio MAX R3.X 2000 / 박정현 ; 황해현 공저 / 정보문화사
(스튜디오 실무자의)DSLR 포토샵 (스튜디오 실무자의)DSLR 포토샵 2007 / 박종민 저 / 디지털북스
3DS MAX 4.2 & CHARACTER STUDIO 3.2 3DS MAX 4.2 & CHARACTER STUDIO 3.2 2001 / 박종원 등저 / 삼양출판사
(사진 수정과 편집을 위한)포토샵 DIY (사진 수정과 편집을 위한)포토샵 DIY 2005 / 배경희 ; 최효진 ; 이은영 공저 / 성안당

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(시니어를 위한)똑똑한 AI 생활 with 챗GPT:  [큰글자도서] (시니어를 위한)똑똑한 AI 생활 with 챗GPT: [큰글자도서] 2026 / 지음: 진현주(AI하쥬) / 시대인
(그림으로 이해하는)비전공자를 위한 딥러닝 (그림으로 이해하는)비전공자를 위한 딥러닝 2022 / 지음:윤준호 / 디지털북스
(된다!) 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법: 인공지능에게 일 시키고 시간 버는 법  (된다!) 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법: 인공지능에게 일 시키고 시간 버는 법 2024 / 지음: 프롬프트 크리에이터 / 이지스퍼블리싱
챗GPT와 기획·분석·보고 : 사원까지 팀장까지 일잘러의 필수 도구 챗GPT와 기획·분석·보고 : 사원까지 팀장까지 일잘러의 필수 도구 2023 / 지음: 김철수 / 위키북스
AI ART로 한 방에 뚝딱 예술가 되기 AI ART로 한 방에 뚝딱 예술가 되기 2023 / 공저: 진순희 , 윤종두 / 더로드
(비전공자도 이해할 수 있는)AI 지식 (비전공자도 이해할 수 있는)AI 지식 2023 / 지음: 박상길 ; 그림: 정진호 / 반니
인공지능 아는 척하기 인공지능 아는 척하기 2021 / 지음: 헨리 브라이튼; 그림: 하워드 셀리나; 옮김: 정용찬 / 팬덤북스
(생성형 AI를 활용) 인공지능 아트 (생성형 AI를 활용) 인공지능 아트 2023 / 지은이: 김애영 [외] / 길벗캠퍼스
시벨리우스 가이드 Basic : 누구나 시작할 수 있는 악보사보의 첫 걸음 시벨리우스 가이드 Basic : 누구나 시작할 수 있는 악보사보의 첫 걸음 2022 / 지음: 명은혜 / 예솔
(쉽게 배워 바로 쓰는)인공지능 수업 (쉽게 배워 바로 쓰는)인공지능 수업 2022 / [공]지음: 문택주, 정동임 / 시대인
AI 게임개발 시작 = AI game development: 누구나 게임을 만든다 AI 게임개발 시작 = AI game development: 누구나 게임을 만든다 2026 / 지음: 김정태 / 홍릉
미드저니 프롬프트 마스터 가이드 미드저니 프롬프트 마스터 가이드 2024 / 저: 조남경 / 비엘북스
AI 시대 창의적 인간: 인간은 어떻게 인공지능과 공존할 것인가 AI 시대 창의적 인간: 인간은 어떻게 인공지능과 공존할 것인가 2024 / 지음: 이시한 / 알에이치코리아(RHK)
파인만의 컴퓨터 강의: 양자 컴퓨터를 고안한 천재가 들려주는 계산 이야기 파인만의 컴퓨터 강의: 양자 컴퓨터를 고안한 천재가 들려주는 계산 이야기 2025 / 지음: 리처드 파인만 ; 엮음: 토니 헤이 ; 옮김: 서환수 / 한빛미디어
(한 권으로 끝내는) 메타버스 크리에이터 : 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지 (한 권으로 끝내는) 메타버스 크리에이터 : 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지 2022 / 지음: 주종민 / 생능북스

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록