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인기 게임 회사에서 버튜버 캐릭터를 작심하고 만들어보았다! 버츄얼 캐릭터를 제작하는 처음 시작부터 완성까지, 각 과정의 자세한 설명과 함께 이에 필요한 실제 기술, 다양한 노하우를 알려준다.

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게임을 움직이는 수학과 물리 = Game math&Physics for Developers 게임을 움직이는 수학과 물리 = Game math&Physics for Developers 2016 / 지음:도마에 요시키;옮김: ; 장진희 / 길벗
유니티 물리 기반 셰이더 개발  : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 2019 / 지음: 클라우디아 도피오슬래시 ; 옮김: 최동훈 / 에이콘(에이콘출판)
드릭의 페인터 X = Dric's painter X 드릭의 페인터 X = Dric's painter X 2012 / 지은이: 드릭 ; 네모기획 / 길벗
(해부학구조로 알아보는) 3D 캐릭터모델링의 정석  : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 (해부학구조로 알아보는) 3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 2016 / 저: Chris Legaspi, 3D Total Publishing ; 역: 김홍 / 비엘북스
3D 프린팅의 신세계  : 미래를 바꿀 100년 만의 산업혁명 3D 프린팅의 신세계 : 미래를 바꿀 100년 만의 산업혁명 2013 / 호드 립슨, 멜바 컬만 지음 ; 김소연, 김인항 옮김 / 한스미디어
포토샵 아트웍 스타일북  = Photoshop artworks stylebook. 2 포토샵 아트웍 스타일북 = Photoshop artworks stylebook. 2 2013 / 마이자 지음 / 제우미디어
반응형 웹디자인 : Responsive Web Disign 개정판 반응형 웹디자인 : Responsive Web Disign 개정판 2017 / 지은이: 이단 마콧 ; 옮긴이: 이시온 / 웹액츄얼리코리아
버튜버 캐릭터 제작 가이드 : 게임 회사에세 알려주는 실전기술과 팁 버튜버 캐릭터 제작 가이드 : 게임 회사에세 알려주는 실전기술과 팁 2025 / 지음: Mutan ; 옮김: 김모세 / AK IT :
OpenGL  ES 2.0 프로그래밍 가이드 OpenGL ES 2.0 프로그래밍 가이드 2009 / Aaftab Munshi ; Dan Ginsburg ; Dave Shreiner 공저 ; 정회경 ; 김창수 공역 / 홍릉과학출판사
(손맵을 이용한) 게임배경 제작 테크닉  : with 유니티 (손맵을 이용한) 게임배경 제작 테크닉 : with 유니티 2016 / 지음: 박영진 / 비엘북스
(손맵 스타일로 시작하는) 서브스턴스 디자이너 (손맵 스타일로 시작하는) 서브스턴스 디자이너 2019 / 지음: 박예동 / 비엘북스(Vielbooks)
디지털 게임 배경 컨셉 아트  : by 포토샵  = Game environment concept art : by Photoshop 디지털 게임 배경 컨셉 아트 : by 포토샵 = Game environment concept art : by Photoshop 2013 / 박종원 지음 / 길벗
(CGSF를 활용한) 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 (CGSF를 활용한) 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 2014 / 박주항 지음 / 한빛미디어
(초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 (초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 2017 / 지음: 박중수 / 무지개터
(회사에서 바로 통하는)일러스트레이터 CS3 (회사에서 바로 통하는)일러스트레이터 CS3 2008 / 박혜진 지음 / 한빛미디어

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

말하기 전에 생각했나요? 말하기 전에 생각했나요? 2022 / 지음: 권민창 / 떠오름
포즈와 구도의 법칙 : 바로 쓸 수 있는 약 400점의 구도 패턴 수록 포즈와 구도의 법칙 : 바로 쓸 수 있는 약 400점의 구도 패턴 수록 2017 / 감수·일러스트: YANAMi, 사토 류타로 ; 옮김: 김재훈 / 한스미디어

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