인기도서

  • 대출인기

    리얼-타임 렌더링

    발행연도 - 2003 / Tomas Akenine-Moller ; Eric Haines 공저 ; 신병석 ; 오경수 공역 / 정보문화사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000164747
    • ISBN 8956741417
    • 형태 882p. 24cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

Role playing games with directX Role playing games with directX 2002 / Jim Adams저;hell of hope 팀 역 / 민커뮤니케이션
웹컬러 디자인 웹컬러 디자인 2002 / IRI색채연구소 저 / 영진.com
3DS Max X GI render power skil 3DS Max X GI render power skil 2005 / 안재문 저 / 디지털북스
(직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 (직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 2007 / 안홍식 저 / 웰북
웹을 위한 포토샵 7.0 웹을 위한 포토샵 7.0 2003 / 양선옥;김용민;전영민 공저 / 대림
디렉터8@매크로미디어.com 디렉터8@매크로미디어.com 2000 / 양은미 저 / 비비컴
ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 2001 / 편집부 편 / 비비컴
리얼-타임 렌더링 리얼-타임 렌더링 2003 / Tomas Akenine-Moller ; Eric Haines 공저 ; 신병석 ; 오경수 공역 / 정보문화사
제품디자인 바이블 제품디자인 바이블 2002 / 어플라이드 엔지니어링 편 / 과학기술
(도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 (도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 2002 / 엄정섭 ; 장주현 ; 오지은 공저 / 영진.COM
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 2001 / David H. Eberly 저;민프레스 편집부 역 / 민커뮤니케이션
페이지메이커 6.5K 플러스 페이지메이커 6.5K 플러스 2000 / Ted Alspach 저;김윤희 옮김 / 비앤비
3DS MAX 4.X Master Class 3DS MAX 4.X Master Class 2001 / 연승수;이재훈 공저 / 영진.COM
(할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 (할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 2006 / 연승수 지음 / 영진닷컴
(환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 (환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 2002 / 열린마음 저 / 영진출판사

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

디지털 라이팅&렌더링 디지털 라이팅&렌더링 2019 / 지음: 제레미 번 ; 옮김: 오영관 / 성안당
머신러닝을 위한 수학: 핵심 알고리즘 3가지로 배우는 최적화 머신러닝을 위한 수학: 핵심 알고리즘 3가지로 배우는 최적화 2022 / 지음: 이병준 / 한빛아카데미
미분기하학개론  = Introduction to differential geometry 미분기하학개론 = Introduction to differential geometry 2018 / 김진홍 지음 / 경문사
프레임워크 없는 프론트엔드 개발 : 자바스크립트 프레임워크 뜯어보기 프레임워크 없는 프론트엔드 개발 : 자바스크립트 프레임워크 뜯어보기 2021 / 지음: 프란세스코 스트라츨로; 옮김: 류영선 / 에이콘

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

우리 뇌는 어떻게 창조하는가 : 인공지능과 뇌과학으로 본 인간의 호기심과 창의성의 기원 우리 뇌는 어떻게 창조하는가 : 인공지능과 뇌과학으로 본 인간의 호기심과 창의성의 기원 2023 / 지음: 다이코쿠 다츠야 ; 옮김: 김정환 / 예문아카이브
시벨리우스 가이드 Basic : 누구나 시작할 수 있는 악보사보의 첫 걸음 시벨리우스 가이드 Basic : 누구나 시작할 수 있는 악보사보의 첫 걸음 2022 / 지음: 명은혜 / 예솔
우리 모두 메타버스 크리에이터 우리 모두 메타버스 크리에이터 2022 / 지음: 온은주, 김현희 / Youngjin.com(영진닷컴)
AI 영상 제작 : 속지 않을 자신 있나요? 숏폼부터 딥페이크까지 AI 영상 제작 : 속지 않을 자신 있나요? 숏폼부터 딥페이크까지 2024 / 지음: 민지영 [외] / 길벗
직장인을 위한 챗GPT 직장인을 위한 챗GPT 2023 / 지음: 이안 클레이턴 ; 옮김: 김상규 / 한빛미디어
클로드 코드를 활용한 바이브 코딩 완벽 입문 : 기본 사용법부터 MCP, 병렬 처리, 서브에이전트, 보안 설계와 응용 활용법까지 클로드 코드를 활용한 바이브 코딩 완벽 입문 : 기본 사용법부터 MCP, 병렬 처리, 서브에이전트, 보안 설계와 응용 활용법까지 2026 / 지음: 히라카와 토모히데 ; 옮김: 최용 / 위키북스
데일리 프롬프트 101  : 챗GPT부터 영상 생성까지 모두를 위한 AI 활용법  데일리 프롬프트 101 : 챗GPT부터 영상 생성까지 모두를 위한 AI 활용법 2024 / 지음: 최소영 / 루비페이퍼
AI 다음 물결 = The next wave of AI : 시뮬레이션을 넘어 현실로, 피지컬 AI 기반 자율주행·로봇의 미래 AI 다음 물결 = The next wave of AI : 시뮬레이션을 넘어 현실로, 피지컬 AI 기반 자율주행·로봇의 미래 2026 / 지음: 류윈하오 ; 옮김: 홍민경 / 알토북스
한 번에 완성하는 AI 영상 제작 with 챗GPT+소라+브루 : 누구나 쉽게 시작하는 숏폼 & 애니메이션 영상 제작 한 번에 완성하는 AI 영상 제작 with 챗GPT+소라+브루 : 누구나 쉽게 시작하는 숏폼 & 애니메이션 영상 제작 2025 / 지음: 권유라 / Jpub(제이펍)
(평범한 직장인의 경험을 커리어로 빛나게 해 줄) 된다!링크드인 활용법 (평범한 직장인의 경험을 커리어로 빛나게 해 줄) 된다!링크드인 활용법 2026 / 지음: 변재일 / 이지스퍼블리싱
그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드 : 디지털 시대에 알맞은 필수 IT 교양서 그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드 : 디지털 시대에 알맞은 필수 IT 교양서 2021 / 사이토 마사노리 지음 ; 김성훈 옮김 / 길벗
그래프 신경망 입문 그래프 신경망 입문 2022 / 지음: 즈위안 리우, 지에 저우 ; 옮김: 정지수 / 에이콘(에이콘출판주식회사)
스테이블 디퓨전 실전 가이드  : 이미지 생성 AI  스테이블 디퓨전 실전 가이드 : 이미지 생성 AI 2024 / 지음: 시라이 아키히코 , AICU 미디어 편집부 ; 옮김: 강모희 / 보누스
(캐릭터 & 웹앱 모바일 콘텐츠를 위한) 모션 그래픽 & 애니메이션: By 포토샵 애니메이트 애프터 이펙트 (캐릭터 & 웹앱 모바일 콘텐츠를 위한) 모션 그래픽 & 애니메이션: By 포토샵 애니메이트 애프터 이펙트 2023 / 지음: 전소희 / BM성안당
누구나 아는 나만 모르는 챗GPT : 세상에서 가장 쉬운 챗GPT&IT 입문서 누구나 아는 나만 모르는 챗GPT : 세상에서 가장 쉬운 챗GPT&IT 입문서 2026 / 지음: 누나IT / 한빛미디어

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대3
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년2
2023년1
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록