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현실 세계에서 일어나는 자연 현상을 관찰하고 이를 디지털 세계로 옮기는 프로그래밍 방법을 다루는 책이다.

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Anylogic 3일 만에 끝내기 : 시뮬레이션 모델링 속성 코스 Anylogic 3일 만에 끝내기 : 시뮬레이션 모델링 속성 코스 2019 / 지음: 일리야 그리고리에프, 옮김: 박세훈, 이현호 / 북코리아
가상 현실의 탄생 : VR의 아버지 재런 러니어, 자신과 과학을 말하다 가상 현실의 탄생 : VR의 아버지 재런 러니어, 자신과 과학을 말하다 2018 / 지음: 재런 러니어 ; 옮김: 노승영 / 열린책들
노드엑셀을 이용한 소셜 미디어 네트워크 분석 : 빅데이터와 소셜 미디어 네트워크 이론 : Nodexl 분석론 노드엑셀을 이용한 소셜 미디어 네트워크 분석 : 빅데이터와 소셜 미디어 네트워크 이론 : Nodexl 분석론 2019 / 지음: 데랙 L. 한센, 벤 슈나이더만, 마크 A. 스미스, 옮김: 권상희 / 컴원미디어
마음의 사회 마음의 사회 2019 / 지음: 마빈 민스키, 옮김: 조광제 / 새로운현재
케라스 창시자의 딥러닝 with R 케라스 창시자의 딥러닝 with R 2019 / 지음: 프랑소와 숄레, J. J. 알래어 , 옮김: 박진수 / 제이펍
강화학습 첫걸음 강화학습 첫걸음 2018 / 지음: 아서 줄리아니; 옮김: 송교석 / 한빛미디어
(3D 프린팅 교육을 위한)Autodesk 123D 디자인 모델링 (3D 프린팅 교육을 위한)Autodesk 123D 디자인 모델링 2019 / 지음: 송기웅 / 메카피아
Nature of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 Nature of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 2015 / 지음: 다니엘 쉬프만, 옮김: 윤인성 / 한빛미디어
오픈 소스 소프트웨어 비즈니스 모델 오픈 소스 소프트웨어 비즈니스 모델 2017 / 지음: 김종배 / 한티미디어
엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴 : 엔터프라이즈 애플리케이션 구축을 위한 객체지향 설계의 원리와 기법 엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴 : 엔터프라이즈 애플리케이션 구축을 위한 객체지향 설계의 원리와 기법 2015 / 지음: 마틴 파울러, 옮김: 최민석 / 위키북스
빅데이터 마이닝 : 하둡을 이용한 대용량 데이터 마이닝 기법 빅데이터 마이닝 : 하둡을 이용한 대용량 데이터 마이닝 기법 2017 / 지음: 쥬어 레스코벡, 아난드 라자라만, 제프리 데이비드 울만, 옮김: 박효균, 이미정 / 에이콘
(직접 설계하고 개발하는)IoT 백신 : 초급 (직접 설계하고 개발하는)IoT 백신 : 초급 2017 / 지음: 이창우 / 한빛미디어
이것이 책이다 : 100권의 책으로 본 책의 역사 이것이 책이다 : 100권의 책으로 본 책의 역사 2015 / 지음: 로드릭 케이브, 새러 아야드, 옮김: 박중서 / 예경
책의 책: 우리 시대 가장 영향력 있는 물건의 역사 책의 책: 우리 시대 가장 영향력 있는 물건의 역사 2019 / 지음: 키스 휴스턴, 옮김: 이은진 / 김영사
메이킹북스 : 런던북아트센터에서 배우는 12가지 핸드크래프트 북바인딩 메이킹북스 : 런던북아트센터에서 배우는 12가지 핸드크래프트 북바인딩 2018 / 지음: 사이먼 구드, 요네무라 이라, 런던북아트센터, 옮김: 김부민 / 푸른지식

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코드와 그림으로 마스터하는 알고리즘 : 이 정도는 알아야만 Google에서 일할 수 있다! 코드와 그림으로 마스터하는 알고리즘 : 이 정도는 알아야만 Google에서 일할 수 있다! 2016 / 지음: 이상진 / 남가람북스
(파이썬으로 배우는)웹 크롤러  = Python web crawler  : 파이썬 코드 조각으로 데이터 모으기 (파이썬으로 배우는)웹 크롤러 = Python web crawler : 파이썬 코드 조각으로 데이터 모으기 2018 / 지음: 박정태 / 정보문화사
(유니티로 배우는)게임 수학 = Game mathmatics : 기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서 (유니티로 배우는)게임 수학 = Game mathmatics : 기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서 2016 / 구부키 류이치 지음 ; 김성재 옮김 / 한빛미디어
(잠자는 코딩 브레인을 깨우는) 알고리즘 퍼즐 69  : 수학적 사고로 구현하는 프로그래밍의 즐거움 (잠자는 코딩 브레인을 깨우는) 알고리즘 퍼즐 69 : 수학적 사고로 구현하는 프로그래밍의 즐거움 2019 / 지음: 마스이 토시카츠 ; 옮김: 윤인성 / 프리렉
(프로그래밍 대회에서 배우는)알고리즘 문제 해결 전략. 1 (프로그래밍 대회에서 배우는)알고리즘 문제 해결 전략. 1 2012 / 지음: 구종만 / 인사이트
파이썬 코딩의 기술 : 똑똑하게 코딩하는 법 파이썬 코딩의 기술 : 똑똑하게 코딩하는 법 2016 / 지음: 브렛 슬라킨 ; 옮김: 김형철 / 길벗
(Do it!)자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : C 언어 편 (Do it!)자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : C 언어 편 2017 / 지음: Bohyoh Shibata ; 옮김: 강민 / 이지스퍼블리싱
파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 2016 / 마헤시 벤키타찰람 지음 ; 이정문 옮김 / 에이콘
(프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐  : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 (프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 2016 / 지음: 마스이 토시카츠 ; 옮김: 노슬기 / 프리렉
문제로 풀어보는 알고리즘  : 프로그래밍 트레이닝 Q&A 문제로 풀어보는 알고리즘 : 프로그래밍 트레이닝 Q&A 2012 / 지은이: 황인욱 ; 김용혁 / 인사이트
Python과 Pygame으로 게임 만들기  : 그래픽, 애니메이션, 사운드 프로그래밍 가이드 Python과 Pygame으로 게임 만들기 : 그래픽, 애니메이션, 사운드 프로그래밍 가이드 2014 / 지음: 알 슈베이가르트 ; 옮김: 김세희 / 정보문화사
나만의 Python game 만들기  : 초보자를 위한 파이썬 프로그래밍 가이드 나만의 Python game 만들기 : 초보자를 위한 파이썬 프로그래밍 가이드 2014 / 지음: 알 슈베이가르트 ; 옮김: 김세희 / 정보문화사
알고리즘 트레이닝  : 자료 구조, 알고리즘 문제 해결 핵심 노하우  : 프로그래밍인사이트 알고리즘 트레이닝 : 자료 구조, 알고리즘 문제 해결 핵심 노하우 : 프로그래밍인사이트 2017 / 지은이: 스티븐 할림, 펠릭스 할림 ; / 인사이트
게임 프로그래밍 패턴  : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 게임 프로그래밍 패턴 : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 2016 / 지음: 로버트 나이스트롬 ; 옮김: 박일 / 한빛미디어
C를 이용한 게임프로그래밍  = Game programming using C C를 이용한 게임프로그래밍 = Game programming using C 2011 / 이태성 지음 / 나우커뮤니케이션

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(Do it!) 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : 자바 편 (Do it!) 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : 자바 편 2021 / 지음: Bohyoh Shibata ; 옮김: 강민 / 이지스퍼블리싱

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