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3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작한다.

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(피날레로) 악보 달인 되기 (피날레로) 악보 달인 되기 2019 / 지음: 최유리 / 예솔
(엔지니어가 직접 가르쳐주는)믹스 테크닉 99 = Professional mix technique 99 (엔지니어가 직접 가르쳐주는)믹스 테크닉 99 = Professional mix technique 99 2016 / 지음: Kuzumaki Yoshiro ; 번역: 신동수 / SRM
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 2020 / [공]지음: 김성대 외 / 비엘북스
꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 2020 / 지음: 권경범 / 청담북스
손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
파이널 컷 프로 X 10.3  : professional post-production 파이널 컷 프로 X 10.3 : professional post-production 2017 / 지음: Brendan Boykin ; 옮김: 차경환 / 부산대학교 출판부
(회사에서 바로 통하는)오토캐드 2015 (회사에서 바로 통하는)오토캐드 2015 2015 / 심미현 지음 / 한빛미디어
(회사에서 바로 통하는)오토캐드 2017 = AutoCAD 2017 (회사에서 바로 통하는)오토캐드 2017 = AutoCAD 2017 2016 / 심미현 지음 / 한빛미디어
3ds Max 베이직클래스  : 저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도(正道) 3ds Max 베이직클래스 : 저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도(正道) 2015 / 지음: 이동후 / 루비페이퍼
(편집 디자이너를 완성하는) 인디자인  = Improve one's design InDesign (편집 디자이너를 완성하는) 인디자인 = Improve one's design InDesign 2008 / 저자: 이민기 / 영진닷컴
(10년차 디자이너에게 1:1로 배우는) 모션 그래픽 디자인 강의 + 애프터이펙트 (10년차 디자이너에게 1:1로 배우는) 모션 그래픽 디자인 강의 + 애프터이펙트 2017 / 지음: 이수정 / 한빛미디어

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좀 이상하지만 재미있는 녀석들: 인공지능에 대한 아주 쉽고 친절한 안내서 좀 이상하지만 재미있는 녀석들: 인공지능에 대한 아주 쉽고 친절한 안내서 2020 / 저넬 셰인 지음; 이지연 옮김 / 알에이치코리아
(도형화부터 해부학, 동세까지 단계별로 배운다!) 김락희의 인체 드로잉 = RockHe Kim's ANATOMY DRAWING CLASS (도형화부터 해부학, 동세까지 단계별로 배운다!) 김락희의 인체 드로잉 = RockHe Kim's ANATOMY DRAWING CLASS 2019 / 지음: 김락희 / 성안당
아이패드 3D 모델링 by 노마드 스컬프 아이패드 3D 모델링 by 노마드 스컬프 2022 / 지음: 정대광, 유예지 / 성안당
일리아스 [큰글자도서] 일리아스 [큰글자도서] 2019 / 호메로스 지음 ; 진형준 옮김 / 살림
일본어가 술술(ぺらぺら)나오는 일본여행 일본어가 술술(ぺらぺら)나오는 일본여행 2016 / 지음: RHK 여행연구소 / 알에이치코리아
(영화/게임/웹툰/애니메이션의 컨셉 아트를 위한) 로호의 배경 일러스트 메이킹 (영화/게임/웹툰/애니메이션의 컨셉 아트를 위한) 로호의 배경 일러스트 메이킹 2019 / 지음: 고아라 / 정보문화사
(디즈니풍)일러스트 작법서 = Disney style (디즈니풍)일러스트 작법서 = Disney style 2016 / 미아캣 저 / 디지털북스
내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터 내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터 2018 / 후쿠이 노부아키 지음 ; 김현, 조윤희 옮김 / 프리렉
이것이 C++이다  : 강의 현장을 그대로 옮긴 C++입문서 이것이 C++이다 : 강의 현장을 그대로 옮긴 C++입문서 2016 / 지음: 최호성 / 한빛미디어
R로 하는 퀀트 트레이딩  : R을 활용한 금융 데이터 분석과 알고리즘 트레이딩 R로 하는 퀀트 트레이딩 : R을 활용한 금융 데이터 분석과 알고리즘 트레이딩 2017 / 지음: 해리 조가코퓰러스 ; 옮김: 이민재 / 에이콘
기계는 어떻게 생각하는가? 기계는 어떻게 생각하는가? 2019 / 지음: 숀 게리시 ; 옮김: 이수겸 / 이지스퍼블리싱
단단한 머신러닝 : 머신러닝 기본 개념을 제대로 정리한 인공지능 교과서 단단한 머신러닝 : 머신러닝 기본 개념을 제대로 정리한 인공지능 교과서 2020 / 지음: 조우쯔화 ; 옮김: 김태헌 / 제이펍
(Why?)스승과 제자 (Why?)스승과 제자 2016 / 이근 글 ; 극동만화연구소 그림 / 예림당
자연어 처리와 딥러닝 : 딥러닝으로 바라보는 언어에 대한 생각 자연어 처리와 딥러닝 : 딥러닝으로 바라보는 언어에 대한 생각 2021 / 리 덩, 양 리우 지음; 김재민 옮김 / 에이콘출판

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