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모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북이다. 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명한다.

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디지털 게임 배경 컨셉 아트  : by 포토샵  = Game environment concept art : by Photoshop 디지털 게임 배경 컨셉 아트 : by 포토샵 = Game environment concept art : by Photoshop 2013 / 박종원 지음 / 길벗
(CGSF를 활용한) 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 (CGSF를 활용한) 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 2014 / 박주항 지음 / 한빛미디어
(초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 (초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 2017 / 지음: 박중수 / 무지개터
(회사에서 바로 통하는)일러스트레이터 CS3 (회사에서 바로 통하는)일러스트레이터 CS3 2008 / 박혜진 지음 / 한빛미디어
(회사에서 바로 통하는) 일러스트레이터 CS4 (회사에서 바로 통하는) 일러스트레이터 CS4 2009 / 박혜진 지음 / 한빛미디어
(FUNPPY의) FUNFUN 판타스틱 일러스트 : 재미있게 배우는 실무 콘셉트 일러스트 (FUNPPY의) FUNFUN 판타스틱 일러스트 : 재미있게 배우는 실무 콘셉트 일러스트 2010 / 백윤화 지음 / 영진닷컴
디지털 라이팅 & 렌더링 디지털 라이팅 & 렌더링 2019 / 지음: 제레미 번 ; 옮김: 오영관 / 성안당
나의 첫 블렌더 : 19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 나의 첫 블렌더 : 19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 2021 / 지음: Benjamin; 옮김: 윤인성 / 위키북스
파이널 컷 프로 X 10.3  : professional post-production 파이널 컷 프로 X 10.3 : professional post-production 2017 / 지음: Brendan Boykin ; 옮김: 차경환 / 부산대학교 출판부
누구나 쉽게 배우는 웹사이트 디자인의 비밀  : 레이아웃, 색, 텍스처, 타이포그래피, 이미지 사용법 누구나 쉽게 배우는 웹사이트 디자인의 비밀 : 레이아웃, 색, 텍스처, 타이포그래피, 이미지 사용법 2015 / 지음: 제이슨 비어드, 제임스 조지 ; 옮김: 윤지혜 / 인사이트
호감이 가는 웹 사이트 색상 만들기 호감이 가는 웹 사이트 색상 만들기 2013 / 사카모토 구니오 지음 ; 박경란 옮김 / Infinity books
KeyShot rendering  : 퀄리티에 욕심 많은 디자이너를 위한 KeyShot 활용 지침서 KeyShot rendering : 퀄리티에 욕심 많은 디자이너를 위한 KeyShot 활용 지침서 2016 / 지은이: 서민관, 서홍석 / 혜지원
(3D 모델링 기초를 위한) 마야 & 머드박스 (3D 모델링 기초를 위한) 마야 & 머드박스 2018 / 저자: 손국환 / Youngjin.com(영진닷컴)
반응형 웹 디자인  : 어비가 들려주는 생생한 반응형 웹디자인 노하우  : 어비의 실무노트 반응형 웹 디자인 : 어비가 들려주는 생생한 반응형 웹디자인 노하우 : 어비의 실무노트 2013 / 송태민 지음 / 위키북스
GAME character DESIGN : master GAME character DESIGN : master 2009 / 송화섭 ; 김진형 공저 / 성안당

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

여행 영어의 결정적 패턴들 여행 영어의 결정적 패턴들 2022 / 저: 서영조 / 사람in
대만 산책  : 대만 인문 여행  대만 산책 : 대만 인문 여행 2022 / 지음: 류영하 / 이숲
컬러 & 라이트  : 리얼리즘을 위한 색과 빛을 그리는 방법 컬러 & 라이트 : 리얼리즘을 위한 색과 빛을 그리는 방법 2017 / 저자: 제임스 거니 ; 번역: 김덕진 / 두보CMC
(캐릭터 제작을 위한) 블렌더 3D 모델링&렌더링 (캐릭터 제작을 위한) 블렌더 3D 모델링&렌더링 2023 / 지음: 3dtotal Publishing ; 옮김: 안동현 / 이지스퍼블리싱
블렌더 3D : 게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지! 블렌더 3D : 게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지! 2023 / 지음: 박범희 / 성안당
(The) Game Graphics. 11 : AI 비주얼 테크닉 (The) Game Graphics. 11 : AI 비주얼 테크닉 2023 / 지음: 김민욱 / 비엘북스
(이토록 쉬운)까망고니의 블렌더 트레이닝: 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 (이토록 쉬운)까망고니의 블렌더 트레이닝: 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 2023 / 지음: 김수환 / 루비페이퍼
나도 이제 굿즈 디자이너: 블렌더 3D로 만드는 캐릭터 굿즈 나도 이제 굿즈 디자이너: 블렌더 3D로 만드는 캐릭터 굿즈 2023 / 지음: 김민영, 최귀동 / 프라이드디자인
애니메이터 서바이벌 키트 애니메이터 서바이벌 키트 2003 / 리처드 윌리엄스 지음 ; 한창완 ; 조영은 ; 이영일 [공]역 / 한울
(가장 쉬운) 단편애니메이션 Pre-production (가장 쉬운) 단편애니메이션 Pre-production 2005 / 안종혁 지음 / 건국대학교출판부
3ds Max 게임 캐릭터 디자인 : 모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 : 모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석 2016 / 지음: 김현 / 프리렉
모션 그래픽을 위한 시네마 4D 모션 그래픽을 위한 시네마 4D 2009 / 김판근 ; 박현규 ; 김수옥 지음 / F1BOOKS
(애프터이펙트와 함께하는) 시네마 4D 어드밴스 테크닉  = Cinema 4D advance technique  : R14  : 곧바로 활용하기 (애프터이펙트와 함께하는) 시네마 4D 어드밴스 테크닉 = Cinema 4D advance technique : R14 : 곧바로 활용하기 2013 / 지은이: 이용태 / 에프원북스
(만들면서 배우는)블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드: 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작 (만들면서 배우는)블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드: 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작 2022 / 지음: 히노코; 옮김: 윤윤 / 위키북스

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