인기도서

  • 게임 기획과 디자인

    발행연도 - 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000143341
    • ISBN 8981930706
    • 형태 364p. 26cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

게임을 제작하기 위한 가장 첫 작업인 게임의 기획에 대해서 오랜 경험을 가진 저자가 자신의 노하후를 풀어내고 있다. 기획과 디자인에 대한 단순한 이론만이 아니라 부록 CD에 제공되는 연습용 게임을 실행시키면서 독자가 직접 현장 작업을 체험할 수 있도록 구성되었다. 또한 실제 게임 제작을 위한 각종 설계 도면을 현장에서 사용하는 형식 그대로 수록하여 독자들이 스스로 체험 학습을 할 수 있다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

Numenera : 세상을 여는 열쇠들 : 누메네라를 위한 간편 시나리오 10편 Numenera : 세상을 여는 열쇠들 : 누메네라를 위한 간편 시나리오 10편 2017 / 저: 몬티 쿡 ; 역: 김성일 / 초여명
상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 : [청소년] : 스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것 상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 : [청소년] : 스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것 2023 / 지음: 강태훈, 장준하, D.LAB / 한빛미디어
게임은 훌륭하다 : 17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실 게임은 훌륭하다 : 17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실 2021 / 김지연, 김치용, 문현실, 박성옥, 방승호, 서보경, 심한뫼, 이동훈, 이창호, 이형민, 정승안, 정철우, 이상호, 차재필, 이장주, 최승우 / 호밀밭
게이미피케이션 게이미피케이션 2015 / 지음: 권보연 / 커뮤니케이션북스
게임의 심리학  : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 게임의 심리학 : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 2018 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
게임의 심리학 게임의 심리학 2017 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
공감과 소통의 게임학 공감과 소통의 게임학 2008 / 김겸섭 저 / 열린길
게임 기획과 디자인 게임 기획과 디자인 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
게임 속 역사 이야기= history in ther game: 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 게임 속 역사 이야기= history in ther game: 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 2023 / 지음: 김동영 / 디지털북스
세상을 바꾼 게임들 세상을 바꾼 게임들 2023 / 지음: 김동현 / 스리체어스
중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 : 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드 중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 : 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드 2015 / 지음: 김두일 / 에이콘
비디오게임의 역사 비디오게임의 역사 2018 / 지음: 김용관, 이광현 / 커뮤니케이션북스
컴퓨터 게임과 문화 컴퓨터 게임과 문화 2005 / 김원보 ; 최유찬 공편 / 이룸
게이미피케이션의 이해 = Introduction to gamification 게이미피케이션의 이해 = Introduction to gamification 2016 / [공]지음: 김정태 ; 최재호 / 홍릉과학
세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기 세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기 2006 / 김정남 ; 김정현 공저 / 대림

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

게임 디자인을 위한 기초 이론  : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
스토리보드로 아이폰 앱 만들기 : 코드 없이 배우는 쉽고 재미있는 앱 개발 스토리보드로 아이폰 앱 만들기 : 코드 없이 배우는 쉽고 재미있는 앱 개발 2013 / 로리 루이스, 율리아 맥카시, 스테판 M. 모라코 지음 ; 유윤선 옮김 / 길벗
종횡무진 동로마사 종횡무진 동로마사 2000 / 존 J. 노리치 지음 ; 남경태;이동진 옮김 / 그린비

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(읽으면서 바로 써먹는) 어린이 스도쿠 : 학교 괴담 (읽으면서 바로 써먹는) 어린이 스도쿠 : 학교 괴담 2024 / 글·그림: 한날 / 파란정원
체스의 시작 체스의 시작 2023 / 지음: 호세 라울 카파블랑카 ; 옮김: 유정훈 / 필요한책
게임 전쟁:  게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생 게임 전쟁: 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생 2023 / 지음: 스티븐 켄트 ; 옮김: 심백선 / 한빛미디어
Minecraft 건축 아이디어 북 Minecraft 건축 아이디어 북 2024 / 지음: Mojang AB ; 옮김: 이주안 / 영진닷컴
현대 AI 명국사전 : 바둑의 왕좌는 AI(인공지능)가 결정한다 현대 AI 명국사전 : 바둑의 왕좌는 AI(인공지능)가 결정한다 2022 / 엮음: 서림바둑 편찬회 / 서림문화사
(가장 쉬운 독학)이세돌 바둑 초보 탈출 전략 (가장 쉬운 독학)이세돌 바둑 초보 탈출 전략 2026 / 지음: 이세돌 / 동양북스
외계인 똥 어딨어? 외계인 똥 어딨어? 2022 / 지음: 다이나모 리미티드 / 폴더
체스의 기본 체스의 기본 2022 / 지음: 호세 라울 카파블랑카 ; 옮김: 유정훈 / 필요한책
천재 탐정 코냥 . 002 , 세계 8대 미스터리를 밝혀라! 천재 탐정 코냥 . 002 , 세계 8대 미스터리를 밝혀라! 2024 / 글: 폴 마르탱 ; 그림: 카미유 루아 / 삼성
3쿠션 바이블= 3-cushion billiards bible : 선수들의 실전 비기를 공개하는 3쿠션의 백과사전. 2 3쿠션 바이블= 3-cushion billiards bible : 선수들의 실전 비기를 공개하는 3쿠션의 백과사전. 2 2022 / 지음: 김원상 / 오성
펭귄 똥 어딨어?  : 한 번 펼치면 멈출 수 없는 뇌 자극 숨은그림 플레이북  펭귄 똥 어딨어? : 한 번 펼치면 멈출 수 없는 뇌 자극 숨은그림 플레이북 2022 / 지은이: 다이나모 리미티드 / 폴더(Folder)
(바둑전쟁)신들의 게임: [만화]. 9, 지하 세계의 위기 (바둑전쟁)신들의 게임: [만화]. 9, 지하 세계의 위기 2021 / 글: 진서 ; 그림: 최우빈 / 주니어김영사 :
게임은 훌륭하다 : 17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실 게임은 훌륭하다 : 17가지 시선으로 읽는 게임의 오해와 진실 2021 / 김지연, 김치용, 문현실, 박성옥, 방승호, 서보경, 심한뫼, 이동훈, 이창호, 이형민, 정승안, 정철우, 이상호, 차재필, 이장주, 최승우 / 호밀밭
생일을 즐기는 100가지 방법 생일을 즐기는 100가지 방법 2022 / 글: 클레어 손더스; 그림: 앨리슨 친코타; 옮김: 박우정 / 안녕로빈
요괴 퀴즈 대전 . 1 , 도깨비의 부활  요괴 퀴즈 대전 . 1 , 도깨비의 부활 2024 / 글·그림: 닭군 / 파란정원

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만1
10대0
20대1
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년2
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록