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코틀린 언어를 처음 접할 때 궁금하게 느꼈던 점을 차근차근 설명한다. 기능을 나열식으로 설명하지 않고, 연관성있는 기능들을 한 데 모았다. 기본적인 내용을 이해했다면 부가적인 설명은 온라인 콘텐츠로 제공한다. 하나를 배우더라도 정확히 이해할 수 있는 발판을 제공한다.

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스위프트로 만드는 게임 개발 : 스위프트를 활용한 게임 개발부터 출시까지 스위프트로 만드는 게임 개발 : 스위프트를 활용한 게임 개발부터 출시까지 2017 / 지음: 스티븐 해니 ; 옮김: 장세윤 / 에이콘출판
사물인터넷을 위한 ESP8266 프로그래밍 사물인터넷을 위한 ESP8266 프로그래밍 2017 / 지음: 허경용 / Jpub(제이펍)
가장 빨리 만나는 코어 자바 9 가장 빨리 만나는 코어 자바 9 2018 / 지음: 카이 호스트만 ; 옮김: 신경근 / 길벗
C++14 STL 철저 입문 : 표준 템플릿 라이브러리의 교과서 C++14 STL 철저 입문 : 표준 템플릿 라이브러리의 교과서 2016 / 지음: 아이버 호튼 ; 옮김: 조현태 / 길벗
(확장성 있는 iOS 프로그래밍을 위한) 스위프트 4  : 프로토콜지향 프로그래밍 3/e (확장성 있는 iOS 프로그래밍을 위한) 스위프트 4 : 프로토콜지향 프로그래밍 3/e 2018 / 지음: 존 호프만 ; 옮김: 강경구 / 에이콘
심각한 테라폼 중독입니다 = Terra form : 테라폼, 제대로 쓰고 싶은 이들을 위한 인프라 코드 가이드 심각한 테라폼 중독입니다 = Terra form : 테라폼, 제대로 쓰고 싶은 이들을 위한 인프라 코드 가이드 2025 / 지음: 홍수민 , 정윤의 [공] / 제이펍
(Visual C++를 활용한) Windows programming (Visual C++를 활용한) Windows programming 2019 / 지은이: 홍원기 / 북스홀릭 Publishing(북스홀릭 퍼블리싱)
(쉽게 다가가는) 최신프로그래밍 : 코틀린 (쉽게 다가가는) 최신프로그래밍 : 코틀린 2024 / 지음: 홍윤식 / 인천대학교출판부
(명품) C++ programming (명품) C++ programming 2013 / 황기태 지음 / 생능출판사
(명품) C++ programming (명품) C++ programming 2018 / 지음: 황기태 / 생능출판사
(명품) Java programing (명품) Java programing 2017 / 지음: 황기태, 김효수 / 생능출판
(명품) Java programming  : 귀로 배우는 자바가 아니라, 눈으로 몸으로 배우는 자바강좌 (명품) Java programming : 귀로 배우는 자바가 아니라, 눈으로 몸으로 배우는 자바강좌 2018 / 지음: 황기태, 김효수 / 생능출판
스타트 파이썬 스타트 파이썬 2018 / 지은이: 황재호 / Coding school(코딩스쿨)
Just JAVA : 객체지향에 충실한 자바다운 자바 Just JAVA : 객체지향에 충실한 자바다운 자바 2015 / 지음: 황희정 / 한빛아카데미
(배워서 바로 쓰는) 스프링 부트. 2 (배워서 바로 쓰는) 스프링 부트. 2 2020 / 지음: 히로스에 다케시, 미야바야시 다케히로 ; 옮김: 정인식 / 한빛미디어

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

코틀린 아카데미  : 핵심편  코틀린 아카데미 : 핵심편 2024 / 지음: 마르친 모스카와 ; 옮김: 신성열 / 인사이트
아토믹 코틀린 : 코틀린 컴파일러 개발자가 알려주는 코틀린 기본기 87 아토믹 코틀린 : 코틀린 컴파일러 개발자가 알려주는 코틀린 기본기 87 2023 / 지음: 브루스 에켈, 스베트라나 이사코바 ; 옮김: 오현석 / 길벗

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가장 쉬운 마케팅이 되는 랜딩 페이지 만들기 가장 쉬운 마케팅이 되는 랜딩 페이지 만들기 2024 / 지음: 남현우 / 정보문화사
떴다! 지식 탐험대: 코딩 떴다! 지식 탐험대: 코딩 2021 / 지은이: 윤문주; 그린이: 영민 / 시공주니어:
코딩천재의 비법노트. 1, 컴퓨터 시스템, 데이터 분석 코딩천재의 비법노트. 1, 컴퓨터 시스템, 데이터 분석 2021 / 지음: 브레인 퀘스트, 옮김: 배장열 / 우리학교
데이터는 어떻게 자산이 되는가?= Data monetization: 데이터 산업의 모든 것! 데이터 수집·생성부터 유통·생태계까지! 데이터는 어떻게 자산이 되는가?= Data monetization: 데이터 산업의 모든 것! 데이터 수집·생성부터 유통·생태계까지! 2021 / 지음: 김옥기 / 이지스퍼블리싱
(누구나 쉽게 완성하는) 프로크리에이트 드림 2D 애니메이션 with 아이패드  : 릴스, 쇼츠, 틱톡 등 숏폼부터 유튜브까지 나만의 애니메이션 영상 콘텐츠 제작  (누구나 쉽게 완성하는) 프로크리에이트 드림 2D 애니메이션 with 아이패드 : 릴스, 쇼츠, 틱톡 등 숏폼부터 유튜브까지 나만의 애니메이션 영상 콘텐츠 제작 2024 / 지음: 정진호 / Jpub(제이펍)
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