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게임 배경 콘셉트 아티스트 이소말토의 첫 아트북. 배경 콘셉트 아티스트를 지망하는 이들을 위한 책이다. ‘집’과 ‘그 집에 사는 캐릭터’를 다양한 키워드로 조합해 나만의 방식으로 세계관을 설정하고 콘셉트를 만들어 하나의 작품으로 만드는 과정을 담아냈다.

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블랙 앤 화이트 블랙 앤 화이트 2001 / 딘 에반스 저 / 프리마커뮤니케이션
디지털 게임문화연구 디지털 게임문화연구 2015 / 지음: 윤태진 / 커뮤니케이션북스
한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 2013 / 윤형섭 ; 강지웅 ; 박수영 ; 오영욱 ; 전홍식 ; 조기현 공저 / 북코리아
게임, 세상을 보는 또 하나의 창  : 게이머, 게임을 말하다 게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 2016 / 지음: 이경혁 / 로고폴리스
게임의 문화 코드  : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 2010 / 이동연 지음 / 이매진
게임중독 단어중독. 상 게임중독 단어중독. 상 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
게임중독 단어중독. 하 게임중독 단어중독. 하 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
이소말토's 꿈꾸는 집 = ISOMALTO'S DREAM HOUSE : 게임 배경 콘셉트 아티스트 이소말토의 첫 아트북! 이소말토's 꿈꾸는 집 = ISOMALTO'S DREAM HOUSE : 게임 배경 콘셉트 아티스트 이소말토의 첫 아트북! 2025 / 지음: 이소말토 / 한스미디어
나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 2022 / 지음: 이시이 젠지; 번역: 엄다인 / 스타비즈
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
게임 시나리오 작법론 게임 시나리오 작법론 2004 / 이재홍 저 / 정일
게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 2018 / 지음: 이재홍 / 홍릉과학출판사
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오  : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어
게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 2020 / 지음: 이토 타케시, 호키 구니히토, 미아케 요이치로; 옮김: 김성훈 / 길벗

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체스 바이블 : 그림으로 배우는 체스의 정석 체스 바이블 : 그림으로 배우는 체스의 정석 2021 / 지음: 클레어 서머스케일 ; 옮김: 이은경 / 바이킹
비주얼 딕셔너리 비주얼 딕셔너리 2026 / 지음: 엘리자베스 다우셋 , 크레이그 젤리 ; 옮김: 강세중 / 영진닷컴
마인크래프트 크리에이티브 핸드북 마인크래프트 크리에이티브 핸드북 2021 / [지음]: Mojang AB ; 옮김: 이주안 / 영진닷컴
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(MINECRAFT) 놀라운 발명품 만들기 (MINECRAFT) 놀라운 발명품 만들기 2023 / 지음: Mojang AB ; 옮김: 이주안 / Youngjin.com :
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