추천도서

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

3D studio max 4의 다양한 기능을 쉽고 재미있는 예제를 통하여 배울 수 있는 책. 하나의 예제를 따라하면서 배우게 될 모든 내용과 그에 관련된 중요사항을 그 예제의 앞부분에 자세히 설명하여 학습효과를 높였다. 예제를 따라하면서 자연스럽게 관련 기능들을 배울 수 있는 책이다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

(스튜디오 실무자의)DSLR 포토샵 (스튜디오 실무자의)DSLR 포토샵 2007 / 박종민 저 / 디지털북스
3DS MAX 4.2 & CHARACTER STUDIO 3.2 3DS MAX 4.2 & CHARACTER STUDIO 3.2 2001 / 박종원 등저 / 삼양출판사
(사진 수정과 편집을 위한)포토샵 DIY (사진 수정과 편집을 위한)포토샵 DIY 2005 / 배경희 ; 최효진 ; 이은영 공저 / 성안당
(실전)Web Animation (실전)Web Animation 2001 / 배준석;이국주 공저 / 영진.COM
(세상에서 가장쉬운)플래시 5 (세상에서 가장쉬운)플래시 5 2001 / 배준석;이국주 공저 / 한국컴퓨터매거진
3DS MAX 4 ART STUDIO 3DS MAX 4 ART STUDIO 2001 / 백광우;하우디자인 공저 / 영진.COM
3DS MAX4 ART & animation 3DS MAX4 ART & animation 2001 / 백광우 저 / 영진.COM
(웹 아티스트를 위한)3DS MAX 4 Art Technipues (웹 아티스트를 위한)3DS MAX 4 Art Technipues 2002 / 백광우;하우디자인 공저 / 영진.COM
(Photoshop CS) Effects design (Photoshop CS) Effects design 2004 / 백광우;아트프레스 [같이] 지음 / 영진닷컴
웹사이트 리노베이션을 위한 실무디자인 가이드 웹사이트 리노베이션을 위한 실무디자인 가이드 2003 / 백종수 지음 / M&B코리아
(Website)기획에서 출판까지 (Website)기획에서 출판까지 2001 / 백철기 ; 정소연 공저 / 테크북
3DS MAX 4.2 & HINT 3DS MAX 4.2 & HINT 2001 / 서승욱 지음 / 성안당
설은아의 모션 그래픽 설은아의 모션 그래픽 2002 / 설은아 저 / 영진.COM
플래시 5 액션스크립트 디자인북 = FLASH 5 ACTIONSCRIPT DESIGN BOOK 플래시 5 액션스크립트 디자인북 = FLASH 5 ACTIONSCRIPT DESIGN BOOK 2001 / 성용진 ; 이복철 공저 / 영진.COM
(손경락의)After effects 6 (손경락의)After effects 6 2005 / 손경락 저 / 영진닷컴

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(가상 면접 사례로 배우는) 머신러닝 시스템 설계 기초 (가상 면접 사례로 배우는) 머신러닝 시스템 설계 기초 2024 / 지음: 알렉스 쉬 , 알리 아미니안 ; 옮김: 최종일 / 인사이트
메타버스 시대 가장 먼저 배우고 익혀야 할 스마트폰 활용 메타버스 시대 가장 먼저 배우고 익혀야 할 스마트폰 활용 2022 / 지음: 이종구 외 / SNS소통연구소
(올라마와 오픈소스 LLM을 활용한) AI 에이전트 개발 입문 (올라마와 오픈소스 LLM을 활용한) AI 에이전트 개발 입문 2026 / [공]지음: 서영배 , 김병규 , 임재봉 / 위키북스
A2A×MCP 멀티 에이전트 오케스트레이션 실전 A2A×MCP 멀티 에이전트 오케스트레이션 실전 2026 / 지음: 서지영 / 길벗
로봇 닉키 : 어린이 머신 러닝 : 로봇이 세상을 이해하는 방법 로봇 닉키 : 어린이 머신 러닝 : 로봇이 세상을 이해하는 방법 2022 / 지음: 로켓 베이비 클럽 ; 옮김: 권보라 / 시원주니어 :
(이토록 쉬운)까망고니의 블렌더 트레이닝: 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 (이토록 쉬운)까망고니의 블렌더 트레이닝: 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 2023 / 지음: 김수환 / 루비페이퍼
어쨌든, 바이브 코딩 : 코딩을 몰라도 50개 앱과 웹사이트를 AI와 LLM을 활용해서 개발한다 어쨌든, 바이브 코딩 : 코딩을 몰라도 50개 앱과 웹사이트를 AI와 LLM을 활용해서 개발한다 2025 / 지음: 코다프레스 ; 옮김: 양희은 / 인사이트
네이버 블로그 AI 자동화 마케팅 : with 챗GPT + Zapier + Make 네이버 블로그 AI 자동화 마케팅 : with 챗GPT + Zapier + Make 2025 / 지음: 조영빈 / 아이생각
인공지능 세상에서 주인공 되기  : 그림으로 배우는 인공지능, 메타버스, 사물인터넷, 정보보안, 프로그래밍  인공지능 세상에서 주인공 되기 : 그림으로 배우는 인공지능, 메타버스, 사물인터넷, 정보보안, 프로그래밍 2024 / 감수: 오카지마 유시 ; 옮김: 성재복 / 라의눈
AI 에이전트 개발 완벽 입문 AI 에이전트 개발 완벽 입문 2026 / 지음: 에디 유 [외] / 위키북스
경영혁신을 위한 생성형 AI 이해와 활용  : 텍스트·이미지·영상 생성형 AI서비스를 기반으로  경영혁신을 위한 생성형 AI 이해와 활용 : 텍스트·이미지·영상 생성형 AI서비스를 기반으로 2024 / 지음: 윤상혁 , 이소현 / 11%
(아이패드로 그리는)움직이는 이모티콘 만들기 (아이패드로 그리는)움직이는 이모티콘 만들기 2021 / 지음: 김소희 / 길벗
그로킹 심층 강화학습 : 이론과 실제 사이의 틈을 메우다 그로킹 심층 강화학습 : 이론과 실제 사이의 틈을 메우다 2021 / 지음: 미겔 모랄레스 ; 옮김: 강찬석 / 한빛미디어
메타버스 히어로. 1, 히어로의 탄생 메타버스 히어로. 1, 히어로의 탄생 2022 / 글: 정윤호 [외] / 훈스토리 :
IT 사용설명서 IT 사용설명서 2021 / 지은이: 김지현; 그린이: 정상은 / 크레타

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록