추천도서

  • 하이퍼미디어는 어디로 가는가

    발행연도 - 2002 / 밥 코튼 ; 리처드 올리버 공저 ; 박해천 외역 / 디자인하우스
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000158262
    • ISBN 8970412840
    • 형태 192p. 25cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

공동 저자인 리처드 올리버와 밥 코튼은 하이퍼미디어를 급진적인 뉴미디어로 만드는 핵심 쟁점들을 논의하고, 그 역사적, 문화적, 기술적 배경을 탐색했다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

(Better)Web design (Better)Web design 2001 / 황재현 지음 / 정보문화사
다시점 3차원 영상 처리 및 부호화 기술  : 3DTV를 위한 MPEG, JVT, JCT-3V 표준화 작업 다시점 3차원 영상 처리 및 부호화 기술 : 3DTV를 위한 MPEG, JVT, JCT-3V 표준화 작업 2013 / 저자: 호요성, 이천 / 진샘미디어
논쟁적 UX  : user experience 논쟁적 UX : user experience 2017 / 지음: 김필산, 이상, 하선임, 헛헛JD / Jpub(제이펍)
알기 쉬운 UX 디자인 평가  : 대규모 온라인 사용성 조사 가이드 알기 쉬운 UX 디자인 평가 : 대규모 온라인 사용성 조사 가이드 2013 / 빌 알버트, 톰 툴리스, 도나 테데스코 지음, 유호석, 이지훈, 김도균 옮김 / 지앤선
UX 디자인 프로젝트 가이드  : UX 전문가가 전하는 UX 실무 노하우. 2 UX 디자인 프로젝트 가이드 : UX 전문가가 전하는 UX 실무 노하우. 2 2013 / 러스 웅거, 캐롤린 챈들러 공저 ; 이지현, 이춘희 공 옮김 / 위키북스
멀티미디어 첫걸음 멀티미디어 첫걸음 2001 / 곽성근 저 / 연학사
디지털 컨텐츠 디지털 컨텐츠 1999 / 김하진 외저 / 안그라픽스
하이퍼미디어는 어디로 가는가 하이퍼미디어는 어디로 가는가 2002 / 밥 코튼 ; 리처드 올리버 공저 ; 박해천 외역 / 디자인하우스
해외시장 개척이야기 : 대한민국 디지털 콘텐츠의 힘 해외시장 개척이야기 : 대한민국 디지털 콘텐츠의 힘 2006 / 한국정보통신기자협회 편 / 시공사
드림위버 MX 2004 : 무작정 따라하기 드림위버 MX 2004 : 무작정 따라하기 2004 / 고경희 지음 / 길벗
(톡톡 튀는 웹디자인을 위한)드림위버 MX 홈페이지 튼튼하게 배우기 (톡톡 튀는 웹디자인을 위한)드림위버 MX 홈페이지 튼튼하게 배우기 2003 / 김건우 저 / 성안당
(만지면 커지는)DREAMWEAVER 4.01 & FIREWORKS (만지면 커지는)DREAMWEAVER 4.01 & FIREWORKS 2001 / 김재훈 저 / 이비커뮤니케이션
드림위버 4 다이나믹 홈페이지 만들기 드림위버 4 다이나믹 홈페이지 만들기 2001 / 김진화 저 / 영진닷컴
(Adobe)드림위버 8  : 기본&활용&웹 표준 (Adobe)드림위버 8 : 기본&활용&웹 표준 2007 / 지음: 박석환 ; 최석영 ; 정찬명 ; 백종수 / press jungle
드림위버 4 드림위버 4 2001 / 디지털디자인 저 / 디지털북스

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

메타버스 히어로. 1, 히어로의 탄생 메타버스 히어로. 1, 히어로의 탄생 2022 / 글: 정윤호 [외] / 훈스토리 :
해커의 비밀 노트  해커의 비밀 노트 2024 / 지음: 개럿 지 ; 옮김: 심채원 / 글의온도
(해달리와 함께 떠나는)신나는 AI 여행: 전문가가 알려 주는 초등 인공지능 문해력 수업 (해달리와 함께 떠나는)신나는 AI 여행: 전문가가 알려 주는 초등 인공지능 문해력 수업 2026 / 지음: 전경아 , 최병찬 , 김진석 [공] / Jpub
새로운 질서 : AI 이후의 생존 전략 새로운 질서 : AI 이후의 생존 전략 2025 / 지음: 헨리 키신저 , 에릭 슈밋 , 크레이그 먼디 ; 옮김: 이현 / 윌북
1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부: [청소년]: 빠르게 변화하는 정보 기술을 파악하는 가장 쉬운 방법 1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부: [청소년]: 빠르게 변화하는 정보 기술을 파악하는 가장 쉬운 방법 2023 / 지음: 류한석 / 글담
모두를 위한 소프트웨어 보안 설계와 구현 모두를 위한 소프트웨어 보안 설계와 구현 2024 / 지음: 로렌 콘펠더 ; 김영기 , 박기성 옮김 / 책만
(시니어를 위한) 슬기로운 디지털 생활  : 기초부터 차근차근 세상에서 가장 쉬운 디지털 사용법  (시니어를 위한) 슬기로운 디지털 생활 : 기초부터 차근차근 세상에서 가장 쉬운 디지털 사용법 2024 / 글: 조진화 ; 그림: 임지윤 / 포레스트북스
(된다!) 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법: 인공지능에게 일 시키고 시간 버는 법  (된다!) 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법: 인공지능에게 일 시키고 시간 버는 법 2024 / 지음: 프롬프트 크리에이터 / 이지스퍼블리싱
양자컴퓨터의 미래, 불확정성 양자컴퓨터의 미래, 불확정성 2025 / 지음: 데이비드 린들리 ; 옮김: 박배식 / 시스테마
모의 해킹으로 알아보는 리눅스 서버 해킹과 보안= Linux server hacking and security 모의 해킹으로 알아보는 리눅스 서버 해킹과 보안= Linux server hacking and security 2023 / 지음: 장상근; 박진산 [공] / 길벗
AI 에이전트 엔지니어링 AI 에이전트 엔지니어링 2026 / 지음: 마이클 알바다 ; 옮김: 강민혁 / 한빛미디어
(the) AI grapics  : 인공지능, 캐릭터/웹툰, 패션/세계관, 디지털 디자인  (the) AI grapics : 인공지능, 캐릭터/웹툰, 패션/세계관, 디지털 디자인 2024 / 지음: 김성완 [외] / 비엘북스
대화형 인공지능 천재가 되다 : 공부가 재미있어지는 챗gpt 활용법 대화형 인공지능 천재가 되다 : 공부가 재미있어지는 챗gpt 활용법 2023 / 글·그림: 빅아이 인공지능 연구소 / 올드스테어즈(Old stairs)
초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 2021 / 지음: 김용태, 박길철 / 한빛아카데미
그림으로 이해하는 시스템 설계 그림으로 이해하는 시스템 설계 2024 / 지음: 이시구로 나오키 ; 옮김: 서수환 / 길벗

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록