추천도서

  • 디지털 게임 스토리텔링

    발행연도 - 2005 / 한혜원 지음 / 살림출판사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000175459
    • ISBN 8952200969
    • 형태 93p. 19cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류

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책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

살림지식총서 543권. 대제국을 건설한 알렉산드로스 대왕부터 사막의 여우 로멜까지, 익숙한 듯 익숙하지 않은 명장들을 만날 수 있는 책이다. 그동안 풍문으로 들어왔던 단편적인 지식을 뛰어넘어, 전투를 승리로 이끈 서양 명장들의 치밀하고 기상천외한 전략을 분석하고, 그들의 삶 속에 녹아 있는 역사의 궤적을 살펴본다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

초 패미컴  : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 초 패미컴 : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 2014 / 저자: 타네 키요시, 야모토 신이치, 아베 히로키 ; 번역: 문성호, 김영준 / AK Trivia Special
데스 스트랜딩 아트북 = Art of death stranding 데스 스트랜딩 아트북 = Art of death stranding 2020 / 지은이: 타이탄 북스 ; 옮긴이: 김민섭 / Sigongart
게임왕국 일본을 건설한 거인들 게임왕국 일본을 건설한 거인들 2001 / 타키타 세이이치로 저 ; 김상호 역 / 게임문화
재미나는 생각, AI와 게임  : AI와 나 그리고 게임 재미나는 생각, AI와 게임 : AI와 나 그리고 게임 2019 / 지음: 줄리안 토겔리우스 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
게임 디자인 워크숍  : 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자 게임 디자인 워크숍 : 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자 2016 / 지음: 트레이시 풀러턴 ; 옮김: 위선주, 심연정 / 길벗
(GURPS)호러 (GURPS)호러 2015 / 저: 켄 하이트 ; 번역: 김성일 / 초여명
게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 2003 / 한국게임산업개발원 편저 / 정일
디지털 게임 스토리텔링 디지털 게임 스토리텔링 2005 / 한혜원 지음 / 살림출판사
콘솔 워즈  : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗
만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
게이머의 뇌  : 그 메커니즘과 실상 게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상 2019 / 지음: 셀리아 호든트 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
Opengl game Programming Opengl game Programming 2001 / Kevin Hawkins ; Dave Astle 공저 ; 류광 역 / 정보문화사
포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 2026 / 지음: 홍승표 / 가나북스
소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 2012 / 지음:후카다 코지 ; 옮김:김훈 / 비즈앤비즈
(게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 (게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 2021 / 지음: 김윤명 / 홍릉

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

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일본문화사  : 조몬 토기부터 요시모토 바나나까지 일본문화사 : 조몬 토기부터 요시모토 바나나까지 2011 / 폴 발리 지음 ; 박규태 옮김 / 경당
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애니메이션 서사 구조와 전략 애니메이션 서사 구조와 전략 2004 / 박기수 지음 / 논형
신도와 일본인  : 가미와 호토케의 길 신도와 일본인 : 가미와 호토케의 길 2017 / 지음: 박규태 / 이학사
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