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1990년대를 풍미했던 불후의 PC게임 「페르시아의 왕자」는 세계적으로 가장 성공한 게임으로 평가받는다. 조던 메크너는 혁신적인 마인드로 이 게임의 기획부터 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 디자인까지 제작의 모든 과정을 혼자 감당하고 지휘했다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

프롤로그

Part 1 애플 Ⅱ
난 정말로 새로운 게임을 만들고 싶은 걸까?
협상
캘리포니아
다락방
재시작
시련
결승선을 향하여
현실 직시
베타
모두가 힘을 모아
마무리
출시

Part 2 실패작에서 대히트에 이르기까지
불편한 침묵
저기서 그렇게 죽어가고 있다니
살아남기 위한 몸부림
뉴욕
속편
낯선 땅
변화의 한 가운데에서
파리
세상 어디에?
베를린으로 가는 야간열차
샌프란시스코

에필로그
옮긴이의 말
인명사전

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만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
게이머의 뇌  : 그 메커니즘과 실상 게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상 2019 / 지음: 셀리아 호든트 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
Opengl game Programming Opengl game Programming 2001 / Kevin Hawkins ; Dave Astle 공저 ; 류광 역 / 정보문화사
포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 2026 / 지음: 홍승표 / 가나북스
소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 2012 / 지음:후카다 코지 ; 옮김:김훈 / 비즈앤비즈
(게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 (게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 2021 / 지음: 김윤명 / 홍릉
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페르시아의 왕자  : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 페르시아의 왕자 : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 2013 / 지음: 조던 메크너 ; 번역: 장희재 / 느낌이있는책
게임회사 이야기 게임회사 이야기 2005 / 이수인 글.그림 / 에어콘출판주식회사
81년생 마리오 81년생 마리오 2017 / 엮음: 인문학협동조합 외 / 요다
관자보 = 官子譜. 6 관자보 = 官子譜. 6 2013 / 과백령 저 ; 편집부 해설 / 현현각 양지
이세돌·구리 격전보  : 한·중 바둑의 英雄 이세돌·구리 격전보 : 한·중 바둑의 英雄 2016 / 자전해설: 구리 9단 ; 집필구성: 장다용 ; 옮긴이: 김경동 / 서림문화사
강적을 이기는 실전적 기본기. 1, 우뇌 감각편 강적을 이기는 실전적 기본기. 1, 우뇌 감각편 2017 / 공저: 김일환 ; 이하림 / BM성안당
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시크릿  = Secret  : 김지석의 사활과 수읽기 시크릿 = Secret : 김지석의 사활과 수읽기 2018 / 지은이: 김지석 / B361

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

기억 전달자 기억 전달자 2007 / 글: 로이스 로리 ; 옮김: 장은수 / 비룡소
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(놀란 라이언의)피처스 바이블 (놀란 라이언의)피처스 바이블 2015 / 지음: 놀란 라이언 ; 공역: 박다솜, 허구연 / 문학세계사

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통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대1
40대2
50대2
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년1
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년1
2025년0
2026년0

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