추천도서

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

국문학 교수와 디자이너 등 4명의 전문가가 디자인을 살리는 스토리텔링과 글쓰기란 어떤 것인지 강의하듯 쉽게 가르쳐준다. 디자인 전공생의 과제물과 졸업전시회 작품, 공모전 수상 작품 등 다양한 예시를 통해 아주 구체적으로 들려준다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

시작하는 글

1부. 지금은 스토리 시대

2부. "No logo : Stories!"
1. 스토리의 필요조건
2. 스토리의 충분조건
3. 디자인과 스토리의 관계

3부. 말하는 디자인
1. 시각디자인으로 말하기
2. 헤드라인·보디카피로 말하기
3. 전시회 도록의 작가 노트로 말하기
4. 기획제안서로 말하기

4부. 디자인 글쓰기
1. 나는 무엇이 문제일까?
2. 나도 한 번 써볼까?

끝맺는 글
부록: 수록 작품 목록

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

무인양품 디자인. 2 무인양품 디자인. 2 2017 / 지음: 닛케이디자인 ; 옮김: 이현욱 / 미디어샘
욕망을 디자인하라 : 디자인은 어떻게 혁신을 창조하는가 욕망을 디자인하라 : 디자인은 어떻게 혁신을 창조하는가 2013 / 정경원 지음 / 청림
나는 3D다 : 나눔 디자이너 배상민의 세상을 바꾸는 크리에이티브 나는 3D다 : 나눔 디자이너 배상민의 세상을 바꾸는 크리에이티브 2014 / 배상민 지음 / 시공사
벨기에 디자인 여행 벨기에 디자인 여행 2013 / 지은경 지음 ; 세바스티안 슈티제 사진 / 안그라픽스
추사 김정희 : 산은 높고 바다는 깊네 추사 김정희 : 산은 높고 바다는 깊네 2018 / 지음: 유홍준 / 창비
만년필 교과서 = Textbook of fountain pen 만년필 교과서 = Textbook of fountain pen 2016 / 겐코샤 편저 ; 부윤아 옮김 / 디자인이음
재미있게 그려보자  : 동물  = How to draw animal 재미있게 그려보자 : 동물 = How to draw animal 1997 / 글·그림: 김충원 / 진선출판사
말하는 디자인 : 디자이너를 위한 스토리텔링과 글쓰기 말하는 디자인 : 디자이너를 위한 스토리텔링과 글쓰기 2015 / 이수곤...[등]지음 / 청어람미디어
(웬디 수녀의)명상 (웬디 수녀의)명상 2005 / 지음: 웬디 베케트 ; 옮김: 이영아 / 예담출판사
일본 수채화 여행 : 홋카이도에서 규슈까지 일본 수채화 여행 : 홋카이도에서 규슈까지 2015 / 김명식 글·그림 / 인문아트
불편한 미술관 : 그림 속에 숨은 인권 이야기 불편한 미술관 : 그림 속에 숨은 인권 이야기 2018 / 지음: 김태권 / 창비
신 무서운 그림 : 명화 속 숨겨진 어둠을 읽다 신 무서운 그림 : 명화 속 숨겨진 어둠을 읽다 2019 / 지음: 나카노 교코 ; 옮김: 이연식 / 세미콜론
(난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 1, 원시, 이집트, 메소포타미아 문명과 미술 (난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 1, 원시, 이집트, 메소포타미아 문명과 미술 2016 / 지음: 양정무 ; 일러스트 :조고은, 함지은 / 사회평론
(난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 2, 그리스·로마 문명과 미술-인간, 세상의 중심에 서다 (난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 2, 그리스·로마 문명과 미술-인간, 세상의 중심에 서다 2016 / 지음: 양정무 ; 일러스트: 조고은, 함지은 / 사회평론
(난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 3, 초기 기독교 문명과 미술 (난생 처음 한번 공부하는)미술 이야기. 3, 초기 기독교 문명과 미술 2017 / 지음: 양정무 / 사회평론

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

설득의 심리학. 1-8 설득의 심리학. 1-8 2003 / 로버트 치알디니 지음 ; 이현우 옮김 / 21세기북스
(소소한 일상의) 대단한 역사  : 하루 일과로 보는 100만 년 시간 여행 (소소한 일상의) 대단한 역사 : 하루 일과로 보는 100만 년 시간 여행 2017 / 지음: 그레그 제너 ; 옮김: 서정아 / 와이즈베리
정의란 무엇인가 정의란 무엇인가 2014 / 지음: 마이클 샌델 ; 옮김: 김명철 / 와이즈베리
딥씽킹 : 스마트 시대 인간을 인간답게 하는 생각 딥씽킹 : 스마트 시대 인간을 인간답게 하는 생각 2014 / 성열홍 지음 / 21세기북스
희망 수업 : 희망은 눈물로 피는 꽃이다 희망 수업 : 희망은 눈물로 피는 꽃이다 2014 / 서진규 지음 / 알에이치코리아
욕망을 디자인하라 : 디자인은 어떻게 혁신을 창조하는가 욕망을 디자인하라 : 디자인은 어떻게 혁신을 창조하는가 2013 / 정경원 지음 / 청림
아파트 제대로 고르는 법 : 아파트에 속지 않는 33가지 방법 아파트 제대로 고르는 법 : 아파트에 속지 않는 33가지 방법 2016 / 심형석 지음 ; 김건중 사진 / 한국경제신문사
(실용적인 비주얼 커뮤니케이션을 위한)디자인 방법론 (실용적인 비주얼 커뮤니케이션을 위한)디자인 방법론 2014 / 에릭 카르잘루오토 지음 ; 추미란 옮김 / 정보문화사
나는 3D다 : 나눔 디자이너 배상민의 세상을 바꾸는 크리에이티브 나는 3D다 : 나눔 디자이너 배상민의 세상을 바꾸는 크리에이티브 2014 / 배상민 지음 / 시공사
디자인으로 문화 읽기 : 문화 속의 디자인 읽기, 디자인 속의 문화 바라보기 디자인으로 문화 읽기 : 문화 속의 디자인 읽기, 디자인 속의 문화 바라보기 2014 / 김동빈 ; 박영태 ; 서승연 [공]지음 / 시공문화사
그래도, 난 공간디자이너 그래도, 난 공간디자이너 2015 / 지음: 신동관 / 한국학술정보
인포그래픽이란 무엇인가  : 한눈에 간파하는 시각적 정보 전달의 매력 인포그래픽이란 무엇인가 : 한눈에 간파하는 시각적 정보 전달의 매력 2013 / 마크 스미시클라스 지음 ; 권혜정 옮김 / 에이콘출판
드래곤과의 춤 : 조지 R. R. 마틴 장편소설. 5-1 드래곤과의 춤 : 조지 R. R. 마틴 장편소설. 5-1 2013 / 조지 R. R. 마틴 지음 ; 서계인 옮김 / 은행나무
디자이너가 일하는 규칙 125 디자이너가 일하는 규칙 125 2015 / 우노 쇼헤이...[등]지음, 김상미 옮김 / 디자인하우스

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대10
30대2
40대3
50대3
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년6
2018년3
2019년1
2020년0
2021년2
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록