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소프트파워를 기르기 위해 통섭의 필요성과 컴퓨팅 사고 능력을 갖추기 위한 융합적 사고, 그리고 문제해결을 위한 컴퓨팅 사고 방법 중심의 쉬운 이해로 기초 단계부터 다양한 응용 실습 단계로 완성하였다.

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프로그래밍 가이드북 = Programming guide book : 프로그래머가 되기 전에 꼭 읽어야 할 필독서 프로그래밍 가이드북 = Programming guide book : 프로그래머가 되기 전에 꼭 읽어야 할 필독서 2016 / 지음: Tuyano Syoda ; 옮김: 이영란 / 정보문화사
(따라 하며 배우는) 언리얼 엔진 5 입문 : 머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지 (따라 하며 배우는) 언리얼 엔진 5 입문 : 머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지 2024 / 지음: 쇼다 츠야노 ; 옮김: 김성훈 / 한빛미디어
파이썬과 자바스크립트로 배우는 OpenAI 프로그래밍 파이썬과 자바스크립트로 배우는 OpenAI 프로그래밍 2024 / 지음: 쇼다 쓰야노 ; 옮김: 김모세 / Jpub
(핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 (핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 2015 / 지음: 닐 스미스 ; 옮김: 심재철 / Jpub(제이펍)
(핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍 (핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍 2016 / 지음: 닐 스미스 ; 옮김: 심재철 / Jpub(제이펍)
언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅  : 코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기 2016 / 지음: 브렌든 스웰 ; 옮김: 문기영 / 에이콘
스퀘어 에닉스의 게임 AI : 스퀘어 에닉스의 AI 개발팀이 알려주는 가장 알기 쉬운 게임 AI 설명서 스퀘어 에닉스의 게임 AI : 스퀘어 에닉스의 AI 개발팀이 알려주는 가장 알기 쉬운 게임 AI 설명서 2025 / 지음: 스퀘어 에닉스 ; 옮김: 송지연 / 에이케이커뮤니케이션즈 :
(컴퓨팅 사고 level up 소프트 파워 with) 스크래치 (컴퓨팅 사고 level up 소프트 파워 with) 스크래치 2020 / 지은이: 김호다, 이지민, 정영철, 최동민, 탁동길 / 연두에디션
쿠버네티스 교과서 : 기초부터 운영까지, 실전에 강한 쿠버네티스 사용법! 쿠버네티스 교과서 : 기초부터 운영까지, 실전에 강한 쿠버네티스 사용법! 2023 / 지음: 엘튼 스톤맨 ; 옮김: 심효섭 / 길벗
Cocos2D 게임 프로그래밍  = Cocos2D game programming Cocos2D 게임 프로그래밍 = Cocos2D game programming 2015 / 로드 스트로우고, 레이 웬더리히 지음 ; 정기훈 옮김 / 정보문화사
기본에 충실한 인벤터 2016 : 실무 3D 활용서 기본에 충실한 인벤터 2016 : 실무 3D 활용서 2016 / 공저: 신순욱, 고성우 / 세진북스
(다양한 언어로 배우는) 정규표현식 : 최신 엔진 구현과 이론적 배경을 배우다 (다양한 언어로 배우는) 정규표현식 : 최신 엔진 구현과 이론적 배경을 배우다 2016 / 지음: 신야 료마 ; 스즈키 유스케 ; 타카타 켄 ; 옮김: 김완섭 / 제이펍;
안드로이드 앱 성능 최적화 : 속도, 최적화, 테스트 실전 가이드 안드로이드 앱 성능 최적화 : 속도, 최적화, 테스트 실전 가이드 2016 / 지음: 더그 실라스 ; 옮김: 전병권 / 로드북
유니티 C# 스크립팅 마스터하기  : 고급 C# 팁과 기법을 통해 배우는 프로 게임 개발 유니티 C# 스크립팅 마스터하기 : 고급 C# 팁과 기법을 통해 배우는 프로 게임 개발 2016 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 장석현 / 에이콘
타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e  : 유니티 상급 개발자로 올라서기 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e : 유니티 상급 개발자로 올라서기 2019 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 이진오 / 에이콘

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하이퍼포커스 : 효율성 제로에서 에이스가 되는 집중의 기술 하이퍼포커스 : 효율성 제로에서 에이스가 되는 집중의 기술 2019 / 지음: 크리스 베일리, 옮김: 소슬기 / MID
모두의 엔트리 : with 엔트리파이선 모두의 엔트리 : with 엔트리파이선 2017 / 지음: 김슬기, 김성훈 / 길벗
아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬 아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬 2018 / 저자: 이원규 ; 김자미 ; 장윤재 / 교학사
수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩 수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩 2017 / 공저: 문택주, 김미의, 정동임 / Youngjin.com(영진닷컴)
(코딩스쿨) 앱인벤터  = Coding school App inventor  : 앱 프로그래밍 활용 (코딩스쿨) 앱인벤터 = Coding school App inventor : 앱 프로그래밍 활용 2018 / 지음: 렉스기획팀 / 렉스미디어닷넷
3D 프린팅 바이블 = Standards for 3D Printing makers 3D 프린팅 바이블 = Standards for 3D Printing makers 2016 / 지음: 인텔리코리아 / 제이앤씨커뮤니티
난생처음 인공지능 with 스크래치 난생처음 인공지능 with 스크래치 2021 / 지음: 고광일 / 한빛아카데미
(컴퓨팅적 사고(Computational thinking)를 위한) 스크래치 & 앱인벤터  = Scratch & App Inventor (컴퓨팅적 사고(Computational thinking)를 위한) 스크래치 & 앱인벤터 = Scratch & App Inventor 2015 / 지은이: 허태성 / 북스홀릭 Publishing(북스홀릭 퍼블리싱)

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코드 밖 커뮤니케이션 : 팀원 온보딩부터 UML 활용법, 글쓰기 스킬, 원격 근무 노하우까지 코드 밖 커뮤니케이션 : 팀원 온보딩부터 UML 활용법, 글쓰기 스킬, 원격 근무 노하우까지 2024 / 지음: 재퀴 리드 ; 옮김: 곽지원 / 한빛미디어
스프링 부트로 개발하는 MSA 컴포넌트 = Spring boot for MSA 스프링 부트로 개발하는 MSA 컴포넌트 = Spring boot for MSA 2022 / 지음: 김병부 / 길벗
(파이썬으로 만드는)나만의 게임 (파이썬으로 만드는)나만의 게임 2022 / 지음: 이수안 / 비제이퍼블릭
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