신착도서

  • 게임 기획과 디자인

    발행연도 - 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000143341
    • ISBN 8981930706
    • 형태 364p. 26cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류

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책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

게임을 제작하기 위한 가장 첫 작업인 게임의 기획에 대해서 오랜 경험을 가진 저자가 자신의 노하후를 풀어내고 있다. 기획과 디자인에 대한 단순한 이론만이 아니라 부록 CD에 제공되는 연습용 게임을 실행시키면서 독자가 직접 현장 작업을 체험할 수 있도록 구성되었다. 또한 실제 게임 제작을 위한 각종 설계 도면을 현장에서 사용하는 형식 그대로 수록하여 독자들이 스스로 체험 학습을 할 수 있다.

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Numenera : 세상을 여는 열쇠들 : 누메네라를 위한 간편 시나리오 10편 Numenera : 세상을 여는 열쇠들 : 누메네라를 위한 간편 시나리오 10편 2017 / 저: 몬티 쿡 ; 역: 김성일 / 초여명
상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 : [청소년] : 스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것 상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 : [청소년] : 스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것 2023 / 지음: 강태훈, 장준하, D.LAB / 한빛미디어
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게이미피케이션 게이미피케이션 2015 / 지음: 권보연 / 커뮤니케이션북스
게임의 심리학  : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 게임의 심리학 : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 2018 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
게임의 심리학 게임의 심리학 2017 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
공감과 소통의 게임학 공감과 소통의 게임학 2008 / 김겸섭 저 / 열린길
게임 기획과 디자인 게임 기획과 디자인 2001 / 김덕호 지음 / 피씨북
게임 속 역사 이야기= history in ther game: 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 게임 속 역사 이야기= history in ther game: 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 2023 / 지음: 김동영 / 디지털북스
세상을 바꾼 게임들 세상을 바꾼 게임들 2023 / 지음: 김동현 / 스리체어스
중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 : 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드 중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 : 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드 2015 / 지음: 김두일 / 에이콘
비디오게임의 역사 비디오게임의 역사 2018 / 지음: 김용관, 이광현 / 커뮤니케이션북스
컴퓨터 게임과 문화 컴퓨터 게임과 문화 2005 / 김원보 ; 최유찬 공편 / 이룸
게이미피케이션의 이해 = Introduction to gamification 게이미피케이션의 이해 = Introduction to gamification 2016 / [공]지음: 김정태 ; 최재호 / 홍릉과학
세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기 세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기 2006 / 김정남 ; 김정현 공저 / 대림

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

게임 디자인을 위한 기초 이론  : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
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