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게임 개발, 시뮬레이션, 과학적 시각화, 가상 세계 등을 다루는 전문가들을 위해 기획된 책이다. 최고의 상업용 게임 엔진을 제작한 유능한 게임 엔지니어와 디자이너에 의해 저술되었다. 가장 빠르고 우수한 코드를 작성하기 위한 열쇠가 되는 알고리즘에 대한 철저한 해설을 담았다.

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(직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 (직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 2007 / 안홍식 저 / 웰북
웹을 위한 포토샵 7.0 웹을 위한 포토샵 7.0 2003 / 양선옥;김용민;전영민 공저 / 대림
디렉터8@매크로미디어.com 디렉터8@매크로미디어.com 2000 / 양은미 저 / 비비컴
ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 2001 / 편집부 편 / 비비컴
리얼-타임 렌더링 리얼-타임 렌더링 2003 / Tomas Akenine-Moller ; Eric Haines 공저 ; 신병석 ; 오경수 공역 / 정보문화사
제품디자인 바이블 제품디자인 바이블 2002 / 어플라이드 엔지니어링 편 / 과학기술
(도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 (도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 2002 / 엄정섭 ; 장주현 ; 오지은 공저 / 영진.COM
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 2001 / David H. Eberly 저;민프레스 편집부 역 / 민커뮤니케이션
페이지메이커 6.5K 플러스 페이지메이커 6.5K 플러스 2000 / Ted Alspach 저;김윤희 옮김 / 비앤비
3DS MAX 4.X Master Class 3DS MAX 4.X Master Class 2001 / 연승수;이재훈 공저 / 영진.COM
(할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 (할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 2006 / 연승수 지음 / 영진닷컴
(환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 (환상적인 사진합성 편집& 웹디자인을 위한)Photoshop 7 기본 + 활용 쉽게 배우기 2002 / 열린마음 저 / 영진출판사
(3D STUDIO MAX를 이용한)컴퓨터 애니메이션 제작 (3D STUDIO MAX를 이용한)컴퓨터 애니메이션 제작 2001 / 오종철 ; 김도영 공저 / 인터비젼
(Photoshop 5.5/Imageready 2.0)화끈하게 따라잡기 (Photoshop 5.5/Imageready 2.0)화끈하게 따라잡기 2000 / 린다 와인먼 지음;황경희 옮김 / 비앤비
(온라인 강의와 함께 하는)Illustrator 10 (온라인 강의와 함께 하는)Illustrator 10 2004 / 우석진 ; 이승환 ; 고현지 [공]지음 / 크라운출판사

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(만들면서 배우는) AI 에이전트 개발 입문+실전: 랭그래프로 완성하는 단계별 싱글·멀티 에이전트 시스템: LLM 라우팅부터 MCP와 A2A 실전 구현까지 (만들면서 배우는) AI 에이전트 개발 입문+실전: 랭그래프로 완성하는 단계별 싱글·멀티 에이전트 시스템: LLM 라우팅부터 MCP와 A2A 실전 구현까지 2026 / 지음: 박나연(공원나연) / 한빛미디어
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