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제1장 파이썬 개요 및 설치
제2장 파이썬 실행 방법 및 프로그래밍 구조
제3장 데이터, 변수, 연산자
제4장 자료형
제5장 연산자와 제어문
제6장 함수
제7장 모듈
제8장 객체지향 프로그래밍
제9장 파일 입출력
제10장 wxPython을 이용한 GUI
제11장 데이터베이스 SQLite
제12장 이미지 편집을 위한 Image Magick
제13장 pygame 라이브러리로 게임 제작
제14장 네트워크 프로그래밍
제15장 TensorFlow
제16장 파이썬 직렬 통신

참고문헌
INDEX

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

자바 객체지향 프로그래밍 입문  = Java object-oriented programming 자바 객체지향 프로그래밍 입문 = Java object-oriented programming 2015 / 지음: 음두헌 / 에이콘
거니의 문과 감성 실용 파이썬 = Gunny's Python automation for beginners 거니의 문과 감성 실용 파이썬 = Gunny's Python automation for beginners 2023 / 지음: 이건희 / 길벗
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(단계별 구성으로 단단하게 배우는) 코딩 강화 파이썬 (단계별 구성으로 단단하게 배우는) 코딩 강화 파이썬 2019 / 지음: 이규호 / Jpub(제이펍)
코틀린 마이크로서비스 개발  : 스프링 5와 스프링 부트 2.0을 활용해 코틀린으로 구축하는 리액티브 마이크로서비스 코틀린 마이크로서비스 개발 : 스프링 5와 스프링 부트 2.0을 활용해 코틀린으로 구축하는 리액티브 마이크로서비스 2019 / 지음: 후안 안토니오 메디나 이글레시아스 ; 옮김: 강인호, 황주필 / 에이콘출판
프랙티컬 C# 프랙티컬 C# 2018 / 지음: 이데이 히데유키 ; 옮김: 김범준 / 위키북스
(개발자가 반드시 알아야 할) 자바 성능 튜닝 이야기 (개발자가 반드시 알아야 할) 자바 성능 튜닝 이야기 2013 / 이상민 지음 ; , / 인사이트
(쉽게 배우는) 파이썬 프로그래밍  = Python programming (쉽게 배우는) 파이썬 프로그래밍 = Python programming 2017 / 지음: 이상부 / Global(글로벌)
파이썬으로 만드는 OpenCV 프로젝트  : 간단한 영상 입출력부터 머신러닝까지 파이썬으로 만드는 OpenCV 프로젝트 : 간단한 영상 입출력부터 머신러닝까지 2019 / 지음: 이세우 / 인사이트
(파이썬으로 만드는)나만의 게임 (파이썬으로 만드는)나만의 게임 2022 / 지음: 이수안 / 비제이퍼블릭
모두의 파이썬  : 20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 모두의 파이썬 : 20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 2016 / 지음: 이승찬 / 길벗
모두의 파이썬  : 20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 모두의 파이썬 : 20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 2018 / 지음: 이승찬 / 길벗
새롭게 시작하는 자바 프로그래밍  = Java programming 새롭게 시작하는 자바 프로그래밍 = Java programming 2015 / 이우진, 김홍섭 지음 / Global(글로벌)
꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 2 프로그래밍  = Swift 2  : iOS 앱 개발을 위한 Swift 2 바이블 꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 2 프로그래밍 = Swift 2 : iOS 앱 개발을 위한 Swift 2 바이블 2015 / 지음: 이재은 / 루비페이퍼
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같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

인터페이스란 무엇인가 인터페이스란 무엇인가 1999 / 카이호 히로유키 ; 하라다 에츠코 ; 쿠로스 마사아키 공저 ; 박영목 ; 이동연 공역 / 지호

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년1
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2021년0
2022년0
2023년0
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