추천도서

  • 비주얼베이직 6.0 프로그래밍

    발행연도 - 2002 / 구현회 ; 원달수 ; 장영건 공저 / 영한출판사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000150200
    • ISBN 8987318583
    • 형태 568p. 256cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

성공과 실패를 결정하는 1%의 객체 지향 원리 성공과 실패를 결정하는 1%의 객체 지향 원리 2005 / Akira Hirasawa 저 ; 이길섭 ; 신동완 [공]역 / 성안당
Borland C++ Builder 4 Programming Bible Borland C++ Builder 4 Programming Bible 1999 / 정우철 지음 / 정보문화사
(Visual C++ 6.0)MFC (Visual C++ 6.0)MFC 1999 / 전병선 저 / 삼양
UML 모델링의 본질 UML 모델링의 본질 2005 / Kiminobu Kodama 저 ; 김성훈 역 / 성안당
(Programming)Windows with MFC (Programming)Windows with MFC 2000 / Jeff Prosise 저;키소프트 번역 / 컴피플
비주얼베이직 6.0 비주얼베이직 6.0 1999 / 고일석 저 / 가남사
(Inside Secrets)VISUAL C++ 6 (Inside Secrets)VISUAL C++ 6 2001 / 곽준기;김소영 공저 / 삼각형프레스
비주얼베이직 6.0 프로그래밍 비주얼베이직 6.0 프로그래밍 2002 / 구현회 ; 원달수 ; 장영건 공저 / 영한출판사
데이터베이스 설계 구축 데이터베이스 설계 구축 2000 / 김경신 저 / 대광서림
비주얼 베이직 프로그래밍 연습 비주얼 베이직 프로그래밍 연습 1999 / 김용서 ; 이종득 ; 장옥배 공저 / 상조사
Power Builder 6.5 Power Builder 6.5 1999 / 김혜린;오효정 공저 / 사이버
델파이 2005 델파이 2005 2004 / 대림 기획팀 저 / 대림
비주얼베이직 6 게임 만들기 비주얼베이직 6 게임 만들기 2000 / 문기영 지음 / PCBOOK
Visual Basic 6 Visual Basic 6 1999 / 문일보 지음 / 정보문화사
볼랜드 C++빌더 HOW-TO 볼랜드 C++빌더 HOW-TO 1997 / John Miano;Tom Cabanski;Harold Howe 공저;김용권 역 / 정보문화사

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

비주얼베이직 6.0 비주얼베이직 6.0 2001 / 이광모 ; 지병준 ; 송혜정 공저 / 한올출판사

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(어린이도 부모님도 알아야 할) 코딩하기 전 코딩책 : 코딩 기술을 배우기 전에 먼저 보는 진짜 코딩 교양 (어린이도 부모님도 알아야 할) 코딩하기 전 코딩책 : 코딩 기술을 배우기 전에 먼저 보는 진짜 코딩 교양 2021 / 박준석 , 오정석 글 ; 김혜령 그림 / 동아시아사이언스
스마트폰 영상 촬영+편집 무작정 따라하기 with 키네마스터 스마트폰 영상 촬영+편집 무작정 따라하기 with 키네마스터 2021 / 지음: 박철우 / 길벗
(된다!) 스마트 워크를 위한 구글 업무 활용법= How to use Google for smart work: 지메일 사용법부터 구글 드라이브, 크롬 보안까지 (된다!) 스마트 워크를 위한 구글 업무 활용법= How to use Google for smart work: 지메일 사용법부터 구글 드라이브, 크롬 보안까지 2021 / 지음: 이광희 / 이지스퍼블리싱
(된다!)조회수 터지는 유튜브 쇼츠 만들기: 구독자 없어도 알고리즘 탄다! AI로 영상 빠르게 만들어 수익화까지! (된다!)조회수 터지는 유튜브 쇼츠 만들기: 구독자 없어도 알고리즘 탄다! AI로 영상 빠르게 만들어 수익화까지! 2025 / 지음: 최지영 / 이지스퍼블리싱
진화적 아키텍처 : 피트니스 함수, 거버넌스 자동화를 활용해 생산성 높은 소프트웨어 구축하기 진화적 아키텍처 : 피트니스 함수, 거버넌스 자동화를 활용해 생산성 높은 소프트웨어 구축하기 2023 / 지음: 닐 포드 [외]; 옮김: 정병열 / 한빛미디어
일잘러의 비밀, 구글 스프레드시트 제대로 파헤치기: 구글 스프레드시트로 엑셀 밟고 칼퇴하자!! 일잘러의 비밀, 구글 스프레드시트 제대로 파헤치기: 구글 스프레드시트로 엑셀 밟고 칼퇴하자!! 2021 / 지음: 강남석 / 한빛미디어
육각형 개발자: 시니어 개발자로 성장하기 위한 10가지 핵심 역량 육각형 개발자: 시니어 개발자로 성장하기 위한 10가지 핵심 역량 2023 / 지음: 최범균 / 한빛미디어
코딩으로 세상을 바꿀 수 있다면 : 내 곁의 IT 기술을 이해하고 활용하기 위해 알아야 할 기초 교양 코딩으로 세상을 바꿀 수 있다면 : 내 곁의 IT 기술을 이해하고 활용하기 위해 알아야 할 기초 교양 2023 / 지음: 이래은 / 휴머니스트
고도 엔진 간단 입문  고도 엔진 간단 입문 2024 / 지음: 카쓰무라 토모히로 ; 옮김: 김모세 / AK IT :
컴퓨팅의 정수: 컴퓨팅 사고력을 키우는 100가지 기술 문제 컴퓨팅의 정수: 컴퓨팅 사고력을 키우는 100가지 기술 문제 2023 / 지음: 우쥔; 옮김: 신준기 / 제이펍
도메인 스토리텔링  : 도메인 주도 소프트웨어 구축을 위한 스토리텔링과 스토리 시각화 기법  도메인 스토리텔링 : 도메인 주도 소프트웨어 구축을 위한 스토리텔링과 스토리 시각화 기법 2024 / 지음: 스테판 호퍼 , 헤닝 슈벤트너 ; 옮김: 트랜스메이트 / 위키북스
(Do it!) 리액트 네이티브 앱 프로그래밍 (Do it!) 리액트 네이티브 앱 프로그래밍 2021 / 지음: 전예홍 / 이지스퍼블리싱
포토샵 & 일러스트레이터 CC 2021 무작정 따라하기 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2021 무작정 따라하기 2021 / 지음: 민지영; 앤미디어 / 길벗
전지적 코딩 시점 전지적 코딩 시점 2022 / 이희진, 소정숙 [공]지음 / 자유의길
(이득우의)게임 수학 : 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것 (이득우의)게임 수학 : 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것 2022 / 지음: 이득우 / 책만

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대1
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록