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프로그래밍으로 완성해야 하는 쉐이더의 구현을 아티스트들의 역량으로도 충분히 발휘할 수 있도록 안내한다. 저자의 게임 그래픽 실무 경험과 강단에서의 노하우를 토대로 아티스트들이 어렵게 느끼는 쉐이더를 쉽고 재미있는 방식으로 접근하여 중급 단계의 쉐이더까지 다룰 수 있는 자신감과 능력을 키울 수 있도록 했다.

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누워서 메타버스 만들기: 메타버스 실전 입문 교과서 누워서 메타버스 만들기: 메타버스 실전 입문 교과서 2023 / 지음: 민성은 / 마지원
(세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드  (세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드 2022 / [공]지음: 박진주 , 장덕진 , 한의표 / Jpub(제이펍)
가상현실 = Virtual reality : 미래는 바로 우리 눈앞에 있다 가상현실 = Virtual reality : 미래는 바로 우리 눈앞에 있다 2017 / 오컴 지음 / 미래의창
(우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 (우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 2022 / 지음: 온은주, 김현희 / 영진.com(영진닷컴)
디토랜드로 만드는 새로운 세상, 메타버스. 디토랜드 스튜디오 활용 기본 편 디토랜드로 만드는 새로운 세상, 메타버스. 디토랜드 스튜디오 활용 기본 편 2022 / 지음: 유티플러스인터랙티브 교육사업본부, 에프티엘 / 지식과감성#
(혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? (혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? 2017 / 정동훈 지음 / 북이십일 21세기북스
가상현실, 너 때는 말이야: 유튜브와 함께 보는 청소년을 위한 가상현실 이야기 가상현실, 너 때는 말이야: 유튜브와 함께 보는 청소년을 위한 가상현실 이야기 2021 / 지음: 정동훈 / 넨서스
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 정종필 지음 / 비엘북스
인게이지에서 메타버스를 만나다: 메타버스 XR 플랫폼 활용 가이드 인게이지에서 메타버스를 만나다: 메타버스 XR 플랫폼 활용 가이드 2022 / 지음: 최인호 / 광문각
눈 떠보니 메타버스 마스터: 메타버스 플랫폼 활용 가이드 눈 떠보니 메타버스 마스터: 메타버스 플랫폼 활용 가이드 2021 / 지음: 최재용, 진성민 / 광문각
메타버스를 디자인하라 메타버스를 디자인하라 2022 / 지음: 코넬 힐만; 옮김: 주원 테일러 / 한빛미디어
오토캐드 2020 오토캐드 2020 2020 / 지음: 조성근, 김정원 / 성안당
이야기로 다가가는 HTML : 어려운 코딩 없이 쉽게 이해하는 HTML 입문서 이야기로 다가가는 HTML : 어려운 코딩 없이 쉽게 이해하는 HTML 입문서 2021 / 글, 그림: 고코더(이진현) / BJpublic(비제이퍼블릭)
혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 2022 / 지음: 강민철 / 한빛미디어
Docs for Developers 기술 문서 작성 완벽 가이드 : 개발 생태계 모든 사람을 위한 기술 문서 작성 방법 Docs for Developers 기술 문서 작성 완벽 가이드 : 개발 생태계 모든 사람을 위한 기술 문서 작성 방법 2023 / 지음: 자레드 바티 [외] ; 옮김: 하성창 / 한빛미디어

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14살 철학 소년  : 생각의 스위치를 켜라 14살 철학 소년 : 생각의 스위치를 켜라 2008 / 글쓴이: 김보일 ; 그린이: 구연산 ; 다듬은이: 고흥준 / 북멘토
(코딩책과 함께 보는) 코딩 개념 사전 (코딩책과 함께 보는) 코딩 개념 사전 2018 / 지음: 김현정 / 궁리
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
지브러시 베이직클래스 = Zbrush basic class 지브러시 베이직클래스 = Zbrush basic class 2018 / 지음: 이동후 / 루비페이퍼
(그림으로 배우는) 파이썬 = Python (그림으로 배우는) 파이썬 = Python 2021 / 저: 다카하시 마나; 역: 김은철, 유세라 / Youngjin.com(영진닷컴)
(C# 실전 예제로 배우는) 유니티3D 게임 스크립트 (C# 실전 예제로 배우는) 유니티3D 게임 스크립트 2015 / 지음: 카일 다우스트 ; 옮김: 김홍중 / 에이콘
(디즈니풍)일러스트 작법서 = Disney style (디즈니풍)일러스트 작법서 = Disney style 2016 / 미아캣 저 / 디지털북스
아마존 웹 서비스 인 액션 : AWS 활용에서 인프라 자동화와 데브옵스까지 아마존 웹 서비스 인 액션 : AWS 활용에서 인프라 자동화와 데브옵스까지 2017 / 지음: 안드레아스 비티히, 미하엘 비티히 ; 옮김: 모파상 / 한빛미디어
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
(그림으로 보는)미분과 적분 (그림으로 보는)미분과 적분 2008 / 지음: 오카베 츠네하루 ; 옮김: 김병학 / 경문사
(1인 개발자를 위한)처음 시작하는 유니티, 슈팅 게임편 (1인 개발자를 위한)처음 시작하는 유니티, 슈팅 게임편 2017 / 이동훈 저 / 디지털북스
(스테이지, 퍼즐, 보스를 공략하는) 유니티 2D 게임 공작소 (스테이지, 퍼즐, 보스를 공략하는) 유니티 2D 게임 공작소 2015 / 오노 고지 지음 ; 김범준 옮김 / 길벗
(초보자를 위한)유니티 5 입문 : 설치에서 3D와 2D게임까지 (초보자를 위한)유니티 5 입문 : 설치에서 3D와 2D게임까지 2016 / 지음: 아라카와 다쿠야, 아사노 유이치 ; 옮김: 윤준 / 한빛미디어
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스

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