인기도서

  • 일반적 프로그래밍과 STL

    발행연도 - 2005 / Matthew H. Austern 지음 ; 류광 역 / 정보문화사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000174999
    • ISBN 8956742707
    • 형태 701p. 24cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

주목할만한 C++ 권위자인 Matthew H. Austern의 책으로 일반적 프로그래밍 패러다임을 소개하며, 그 패러다임의 가장 중요한 사례인 C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)를 설명한다. 일반적 프로그래밍에 깔린 핵심 착상들, 즉 개념, 모형화, 정련을 설명하며, 그런 착상들이 STL의 근본 개념들인 반복자, 컨테이너, 함수 객체에 어떻게 적용되는지를 이야기한다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

C언어 프로그래밍의 이해; C언어 프로그래밍의 이해; 2006 / 안병호, 조국현, 최영근 지음 / 한티미디어
새내기 C언어 배우기 새내기 C언어 배우기 2002 / 안정희 저 / 아진
Modern C++ Design Modern C++ Design 2003 / 안드레 알렉산드레스쿠 저 ; 이기형 역 ; 곽용재 감수 / 인포북
퍼펙트 JSP 퍼펙트 JSP 2000 / 양회석 ; 표선영 저 / 한빛미디어
JavaScript가 보이는 그림책 : 국내 최초 그림으로 배우는 JavaScript 프로그래밍 입문서 JavaScript가 보이는 그림책 : 국내 최초 그림으로 배우는 JavaScript 프로그래밍 입문서 2008 / ANK co., Ltd. 저 ; 이영란 역 / 성안당
(Professional)XML Applications (Professional)XML Applications 2000 / Frank Boumphrey 외 저 ; 류광 역 / 정보문화사
(한눈에 보이는)C 프로그래밍 무작정 따라하기 (한눈에 보이는)C 프로그래밍 무작정 따라하기 2003 / 여인춘 지음 / 길벗
일반적 프로그래밍과 STL 일반적 프로그래밍과 STL 2005 / Matthew H. Austern 지음 ; 류광 역 / 정보문화사
MOBILE JAVA PROGRAMMING MOBILE JAVA PROGRAMMING 2001 / 오용석 ; 김명호 ; 유제정 공저 / 가남사
(프로그래머를 위한)비주얼 C++프로젝트 따라하기 (프로그래머를 위한)비주얼 C++프로젝트 따라하기 2000 / 오진환 저 / 구민사
(재미있게 빠져드는)C++ 프로그래밍의 함정 (재미있게 빠져드는)C++ 프로그래밍의 함정 2003 / Steve Oualline 저 ; 류광 역 / 정보문화사
Using  Java 2 Enterprise Edition Using Java 2 Enterprise Edition 2001 / Mark Wutka 지음 ; 구현서 ; 이동표 편역 / 교학사
프로그래밍 언어론 프로그래밍 언어론 2006 / 원유헌 저 / 정익사
JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 : 멀티 쓰레드 편 JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 : 멀티 쓰레드 편 2003 / 結城 浩 著 ; 조해미 역 ; 민기획 감수 / 영진닷컴
C++ 프로그래밍 C++ 프로그래밍 2004 / 윤성우 저 / Freelec

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(채인선 작가의) 이야기 코딩 : 코딩 개념과 이야기의 만남 (채인선 작가의) 이야기 코딩 : 코딩 개념과 이야기의 만남 2021 / 글: 채인선 ; 그림: 김영수 / 위즈덤하우스
데이터 분석가의 숫자유감  : 만화로 배우는 업무 데이터 분석 상식  데이터 분석가의 숫자유감 : 만화로 배우는 업무 데이터 분석 상식 2021 / 글: 권정민 ; 그림: 주형 / Golden Rabbit(골든래빗)
Linux가 보이는 그림책 Linux가 보이는 그림책 2021 / 지음: ANK CO.; 옮김: 황명희 / BM성안당
객체에서 함수로  : 함수형 프로그래밍과 코틀린으로 실전 애플리케이션 개발하기  객체에서 함수로 : 함수형 프로그래밍과 코틀린으로 실전 애플리케이션 개발하기 2024 / 지음: 우베르토 바르비니 ; 옮김: 오현석 / 길벗
(상상력을 작품으로)미리캔버스 (상상력을 작품으로)미리캔버스 2025 / 지음: 김지혜 / 아소미디어
스트리트 코더 : 프로그래밍 세계에서 살아남기 위한 개발자 생존 가이드! 스트리트 코더 : 프로그래밍 세계에서 살아남기 위한 개발자 생존 가이드! 2023 / 지음: 세다트 카파노글루 ; 옮김: 이준용 / 길벗
(마법 같은 영상 제작을 위한) 스마트폰 촬영 및 편집 with 캡컷 (마법 같은 영상 제작을 위한) 스마트폰 촬영 및 편집 with 캡컷 2025 / 지음: 김지희 / 시프트
(게임 개발자가 알려주는) 유니티 게임 제작 입문 (게임 개발자가 알려주는) 유니티 게임 제작 입문 2025 / 지음: 홍동희 / AK:
파이썬으로 탐구하는 지구과학 데이터 분석 & 시각화 : 그래프로 그려보는 지구별 자연법칙 파이썬으로 탐구하는 지구과학 데이터 분석 & 시각화 : 그래프로 그려보는 지구별 자연법칙 2024 / 지음: 심원재 , 손현준 [공] / 비제이퍼블릭
레트로 게임 개발 바이블 레트로 게임 개발 바이블 2023 / 지음: 박주항 / 제이펍
(상냥한주디가 알려주는)N잡러를 위한 미리캔버스 (상냥한주디가 알려주는)N잡러를 위한 미리캔버스 2022 / 지음: 김정훈 / 위키북스
(맛있는 디자인) 일러스트레이터 CC 2023 (맛있는 디자인) 일러스트레이터 CC 2023 2023 / 지음: 빨간고래 / 한빛미디어
엑셀 이렇게 하지마라! 엑셀 이렇게 하지마라! 2021 / 지음: 진은영 / 길벗
Proof of stake: the making of Ethereum, and the philosophy of blockchains Proof of stake: the making of Ethereum, and the philosophy of blockchains 2022 / Vitalik Buterin; edited by Nathan Schneider / Seven Stories Press
노-코드! 코딩 없이 앱 만들기 with 앱시트 : 구글 스프레드시트로 시작하는 나만의 앱 제작 노-코드! 코딩 없이 앱 만들기 with 앱시트 : 구글 스프레드시트로 시작하는 나만의 앱 제작 2022 / 지음: 이유정 / BJpublic(비제이퍼블릭)

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록