추천도서

  • 일반적 프로그래밍과 STL

    발행연도 - 2005 / Matthew H. Austern 지음 ; 류광 역 / 정보문화사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000174999
    • ISBN 8956742707
    • 형태 701p. 24cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

주목할만한 C++ 권위자인 Matthew H. Austern의 책으로 일반적 프로그래밍 패러다임을 소개하며, 그 패러다임의 가장 중요한 사례인 C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)를 설명한다. 일반적 프로그래밍에 깔린 핵심 착상들, 즉 개념, 모형화, 정련을 설명하며, 그런 착상들이 STL의 근본 개념들인 반복자, 컨테이너, 함수 객체에 어떻게 적용되는지를 이야기한다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

C언어 프로그래밍의 이해; C언어 프로그래밍의 이해; 2006 / 안병호, 조국현, 최영근 지음 / 한티미디어
새내기 C언어 배우기 새내기 C언어 배우기 2002 / 안정희 저 / 아진
Modern C++ Design Modern C++ Design 2003 / 안드레 알렉산드레스쿠 저 ; 이기형 역 ; 곽용재 감수 / 인포북
퍼펙트 JSP 퍼펙트 JSP 2000 / 양회석 ; 표선영 저 / 한빛미디어
JavaScript가 보이는 그림책 : 국내 최초 그림으로 배우는 JavaScript 프로그래밍 입문서 JavaScript가 보이는 그림책 : 국내 최초 그림으로 배우는 JavaScript 프로그래밍 입문서 2008 / ANK co., Ltd. 저 ; 이영란 역 / 성안당
(Professional)XML Applications (Professional)XML Applications 2000 / Frank Boumphrey 외 저 ; 류광 역 / 정보문화사
(한눈에 보이는)C 프로그래밍 무작정 따라하기 (한눈에 보이는)C 프로그래밍 무작정 따라하기 2003 / 여인춘 지음 / 길벗
일반적 프로그래밍과 STL 일반적 프로그래밍과 STL 2005 / Matthew H. Austern 지음 ; 류광 역 / 정보문화사
MOBILE JAVA PROGRAMMING MOBILE JAVA PROGRAMMING 2001 / 오용석 ; 김명호 ; 유제정 공저 / 가남사
(프로그래머를 위한)비주얼 C++프로젝트 따라하기 (프로그래머를 위한)비주얼 C++프로젝트 따라하기 2000 / 오진환 저 / 구민사
(재미있게 빠져드는)C++ 프로그래밍의 함정 (재미있게 빠져드는)C++ 프로그래밍의 함정 2003 / Steve Oualline 저 ; 류광 역 / 정보문화사
Using  Java 2 Enterprise Edition Using Java 2 Enterprise Edition 2001 / Mark Wutka 지음 ; 구현서 ; 이동표 편역 / 교학사
프로그래밍 언어론 프로그래밍 언어론 2006 / 원유헌 저 / 정익사
JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 : 멀티 쓰레드 편 JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 : 멀티 쓰레드 편 2003 / 結城 浩 著 ; 조해미 역 ; 민기획 감수 / 영진닷컴
C++ 프로그래밍 C++ 프로그래밍 2004 / 윤성우 저 / Freelec

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(266가지 문제로 정복하는) 코딩 인터뷰 in C++ (266가지 문제로 정복하는) 코딩 인터뷰 in C++ 2021 / 지음: 아드난 아지즈, 쭝시엔 리, 아미트 프라카시 ; 옮김: 이창현, 김현욱 / 인사이트
Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world 2022 / 지음: 조상철 / 혜지원
(1시간 만에 완성하는) SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 (1시간 만에 완성하는) SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 2022 / 지음: 김기만, 배준오 / 길벗
(The 친절한) 코틀린 앱 프로그래밍 : android 개발 공식 언어로 실무형 앱 만들기! (The 친절한) 코틀린 앱 프로그래밍 : android 개발 공식 언어로 실무형 앱 만들기! 2021 / 지음: 정재곤 / 책장
이펙티브 소프트웨어 설계 : 실수와 트레이드오프로부터 배우는 현명한 소프트웨어 설계 가이드 이펙티브 소프트웨어 설계 : 실수와 트레이드오프로부터 배우는 현명한 소프트웨어 설계 가이드 2025 / 지은이: 토마스 레렉 , 존 스키트 ; 옮김: 박재호 / 위키북스
유니티 게임 디자인 바이블 : 유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는 방법까지 모두 망라한 유니티 게임 디자인 바이블 : 유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는 방법까지 모두 망라한 2021 / 모리 테쯔야, 아키야마 타카히로, 무로호시 료타, 이시즈카 준이치, 토도로키 타카시, 가류, 코뽀코뽀, 스이민, 츠바네, ryosios, 트라이탐, 야마타쿠상, 쿠로이니얀, 쥬고고, karukaru, Maruton, monmoko, 오시타 타케시, 토키토 토모오키 지음 ; 김연수 옮김 / 위키북스
엑셀 이렇게 하지마라!: 잘못된 Excel 습관, 바르게 고쳐보자! 엑셀 이렇게 하지마라!: 잘못된 Excel 습관, 바르게 고쳐보자! 2021 / 지은이: 진은영 / 길벗
(이야기가 있는 코딩) 모험! 골드랜드 with entry : 코딩 초보가 알아야 할 최고의 블록 코딩 입문서 (이야기가 있는 코딩) 모험! 골드랜드 with entry : 코딩 초보가 알아야 할 최고의 블록 코딩 입문서 2023 / 지음: 다산스마트에듀 SW교육센터 / 다산스마트에듀 :
(파이썬으로 만드는)나만의 게임 (파이썬으로 만드는)나만의 게임 2022 / 지음: 이수안 / 비제이퍼블릭
(진짜 쓰는) 실무 엑셀 (진짜 쓰는) 실무 엑셀 2022 / 지음: 전진권 / Jpup(제이펍)
챗GPT를 활용한 파이썬 프로그래밍: LLM 활용과 바이브 코딩 챗GPT를 활용한 파이썬 프로그래밍: LLM 활용과 바이브 코딩 2025 / 지음: 김종덕 / 아이티포럼
랭체인으로 실현하는 LLM 아키텍처  : LLM 애플리케이션 아키텍처 설계와 실전 개발 퀵 가이드  랭체인으로 실현하는 LLM 아키텍처 : LLM 애플리케이션 아키텍처 설계와 실전 개발 퀵 가이드 2024 / 지음: 조대협 / 프리렉
(공여사들의) 엑셀 혁명 : with 챗GPT (공여사들의) 엑셀 혁명 : with 챗GPT 2025 / 지음: 공여사들 / 한빛미디어
(생활 속 예제로 배우는) 생생 데이터 분석 : with 파이썬 (생활 속 예제로 배우는) 생생 데이터 분석 : with 파이썬 2023 / 지음: 조인석 / 한빛아카데미
어서 와 코딩은 처음이지? : [청소년] : 바이브 코딩으로 인공지능 만들기 어서 와 코딩은 처음이지? : [청소년] : 바이브 코딩으로 인공지능 만들기 2025 / 지음: 염현덕 [외] / 책다락

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록