인기도서

  • 게임의 역사 : 아타리에서 블리자드까지

    발행연도 - 2002 / 러셀 드마리아 ; 조니 L. 윌슨 저 ; 송기범 역 / 제우미디어
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000156999
    • ISBN 8985966448
    • 형태 340p. 26cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

HTML & CSS  : 웹사이트 개발과 디자인 기초 HTML & CSS : 웹사이트 개발과 디자인 기초 2012 / 존 두켓 지음 ; 홍영표 옮김 / 에이콘출판
(아이폰과 안드로이드 기반의) 크로스 플랫폼 앱 개발 (아이폰과 안드로이드 기반의) 크로스 플랫폼 앱 개발 2011 / 매튜 박스터 레이놀즈 지음 ; 배장열 옮김 / 제이펍
Go 웹 프로그래밍 Go 웹 프로그래밍 2017 / 사우 셩 창 지음 ; 정진욱 옮김 / BJ public(비제이퍼블릭)
(게임 프로그래머에게 배우는)게임 개발 테크닉 (게임 프로그래머에게 배우는)게임 개발 테크닉 2002 / 강용 외 / 정보문화사
Game Programming Gems. 3 Game Programming Gems. 3 2003 / 단테 트레글리아...[등]공저;류광 역 / 정보문화사
모바일 게임 컨텐츠 프로젝트 모바일 게임 컨텐츠 프로젝트 2002 / 김정훈 저 / 베스트북
DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉 DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉 2003 / 켈리 뎀스키 저;최광일 역 / 정보문화사
게임의 역사 : 아타리에서 블리자드까지 게임의 역사 : 아타리에서 블리자드까지 2002 / 러셀 드마리아 ; 조니 L. 윌슨 저 ; 송기범 역 / 제우미디어
게임제작 그리고 알고리즘 게임제작 그리고 알고리즘 2004 / 정운철 저 / 가남사
(배틀넷 개발을 위한) Network game server programming (배틀넷 개발을 위한) Network game server programming 2002 / 최설호;박명식 공저 / 영진.com
온라인 네트워크 게임프로그래밍 온라인 네트워크 게임프로그래밍 2003 / 최연만 저 / 가남사
(미래의 젊은 리더) 실리콘밸리와 상하이 혁신도시를 가다  = Silicon Valley Shanghai (미래의 젊은 리더) 실리콘밸리와 상하이 혁신도시를 가다 = Silicon Valley Shanghai 2017 / [저자]: 고려대학교 정보대학 소프트웨어벤처융합전공 ; 교수진: 인호, 이희조, 이성권, 변진석, 정찬영 ; 학생: 곽영훈, 권기원, 권정식, 김래현, 김민상, 김민준, 김유리, 박상용, 박재영, 배명진, 안도익, 안범진, 안병욱, 유현호, 유형태, 이세임, 이우진, 이찬주, 이채윤, 이혜진, 강희우, 김나은, 김예린, 김우진, 김태라, 박노준, 양진원, 임성연 / 이서원
(10,000 피트에서 바라본) 오픈 소스 소프트웨어 (10,000 피트에서 바라본) 오픈 소스 소프트웨어 2014 / 지은이: Stephanos Androutsellis-Theotokis, Diomidis Spinellis, Maria Kechagia, Georgios Gousios ; 옮긴이: 김종배 / 한티미디어
데브옵스와 AWS  : AWS 환경에서 데브옵스 구현부터 보안까지 데브옵스와 AWS : AWS 환경에서 데브옵스 구현부터 보안까지 2017 / 지음: 베셀린 칸세브 ; 옮김: 최인영, 장문기 / 에이콘
오픈 소스 소프트웨어 개발 기법 오픈 소스 소프트웨어 개발 기법 2017 / 지은이: Allen Tucker, Ralph Morelli, Chamindra De Silva ; 옮긴이: 김종배, 박제원, 최재현, 김창재, 강영모 옮김 / 한티미디어

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

보손 게임단  : 김남중 장편소설 보손 게임단 : 김남중 장편소설 2011 / 김남중 지음 / 사계절출판사
지식인의 서재 : 그리고 그들은 누군가의 책이 되었다 지식인의 서재 : 그리고 그들은 누군가의 책이 되었다 2011 / 한정원 글 ; 전영건 사진 / 행성B잎새
프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 2013 / 유석문 ; 황상철 ; 하호진 ; 이상민 ; 김성박 [같이] 지음 / 로드북
독서를 좋아하는 사람이라면 꼭 알아야 할 50가지 : 철학자 채석용이 전하는 소통의 독서법 독서를 좋아하는 사람이라면 꼭 알아야 할 50가지 : 철학자 채석용이 전하는 소통의 독서법 2016 / 채석용 지음 / 원앤원북스
(일본 애니메이션의 거장)미야자키 하야오 (일본 애니메이션의 거장)미야자키 하야오 2004 / 헬렌 매카시 지음 ; 조성기 옮김 / 인디북
윔피키드. 5  : 사춘기의 법칙 윔피키드. 5 : 사춘기의 법칙 2010 / 제프 키니 글 ·그림 ; 양진성 옮김 / 푸른날개
청소년, 책의 숲에서 길을 찾다  : 중고생이 꼭 읽어야 할 추천도서 56 청소년, 책의 숲에서 길을 찾다 : 중고생이 꼭 읽어야 할 추천도서 56 2010 / 류대성 지음 / mgt
게임 프로그래머로 산다는 것  : 프로그래머의 길을 생각한다 게임 프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 2016 / 지은이: 김성완, 정재원, 이국현, 김상천, 김용준, 최영준 / 로드북

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(배워서 바로 써먹는)데이터 분석 : with 파이썬 (배워서 바로 써먹는)데이터 분석 : with 파이썬 2022 / 지음: 설진욱 / 생능북스
클린 코드의 기술: 단순함의 노하우 클린 코드의 기술: 단순함의 노하우 2023 / 지음: Christian Mayer; 역자: 유동환 / 영진닷컴
스트리트 코더 : 프로그래밍 세계에서 살아남기 위한 개발자 생존 가이드! 스트리트 코더 : 프로그래밍 세계에서 살아남기 위한 개발자 생존 가이드! 2023 / 지음: 세다트 카파노글루 ; 옮김: 이준용 / 길벗
혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 2022 / 지음: 고현민 / 한빛미디어
유튜브 채널 운영을 위한 포토샵 디자인 유튜브 채널 운영을 위한 포토샵 디자인 2021 / 지음: 우디(서영열) / Jpub:
나는 처세술 대신 데이터 분석을 택했다 : 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 AI, Big Data 입문서 나는 처세술 대신 데이터 분석을 택했다 : 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 AI, Big Data 입문서 2023 / 지음: 정경문 / 로드북
컴퓨터로 철학하기 : 파이썬으로 철학을 코딩하다 컴퓨터로 철학하기 : 파이썬으로 철학을 코딩하다 2025 / 지음: 대니얼 림 / 이상북스
스크리브너 무작정 따라하기 : 작가를 위한 단 하나의 프로그램 스크리브너 무작정 따라하기 : 작가를 위한 단 하나의 프로그램 2023 / 지음: 최은광 / 길벗
데이터 과학자 되는 법 : 취업, 이직부터 탄탄한 커리어를 쌓는 방법까지 데이터 과학자 되는 법 : 취업, 이직부터 탄탄한 커리어를 쌓는 방법까지 2021 / 지음: 에밀리 로빈슨, 재클린 놀리스 ; 옮김: 이창화 / 한빛미디어
세상에서 가장 쉬운 코딩책: 6개월 만에 비전공자에서 개발자가 된 위캔코딩의 기초 코딩 수업 세상에서 가장 쉬운 코딩책: 6개월 만에 비전공자에서 개발자가 된 위캔코딩의 기초 코딩 수업 2023 / 지음: 위캔코딩 / 길벗
세컨드 브레인은 옵시디언 with 클로드 코드 : 생각을 연결하고 지식을 확장하라 세컨드 브레인은 옵시디언 with 클로드 코드 : 생각을 연결하고 지식을 확장하라 2026 / 지음: 시안 / Golden Rabbit(골든래빗)
(풀스택 개발이 쉬워지는) 다트&플러터: 시작하는 개발자를 위한 코딩 부트캠프 (풀스택 개발이 쉬워지는) 다트&플러터: 시작하는 개발자를 위한 코딩 부트캠프 2023 / 지음: 이성원 / Youngjin.com(영진닷컴)
(그림으로 이해하고 만들면서 익히는)유니티 교과서 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는)유니티 교과서 2024 / 지음: 기타무라 마나미 ; 옮김: 김은철 ; 유세라 / 길벗
깃허브 액션으로 구현하는 실전 CI/CD 설계와 운영 : 워크플로 설계에서 릴리스 자동화, 배포, 보안까지 실무 흐름으로 익히는 깃허브 액션 가이드 깃허브 액션으로 구현하는 실전 CI/CD 설계와 운영 : 워크플로 설계에서 릴리스 자동화, 배포, 보안까지 실무 흐름으로 익히는 깃허브 액션 가이드 2025 / 지음: 노무라 도모키 ; 옮김: 김완섭 / 제이펍
(그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 교과서 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 교과서 2023 / 지음: 기타무라 마나미; 옮김: 김은철, 유세라 / 길벗

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대2
30대0
40대0
50대1
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년1
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록