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크로스 e스포츠= Cross e-sports 크로스 e스포츠= Cross e-sports 2021 / 지음: 박신영, 김용우, 안수민, 웜보콤보, 박세정 / Bookstar
초 패미컴  : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 초 패미컴 : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 2014 / 저자: 타네 키요시, 야모토 신이치, 아베 히로키 ; 번역: 문성호, 김영준 / AK Trivia Special
데스 스트랜딩 아트북 = Art of death stranding 데스 스트랜딩 아트북 = Art of death stranding 2020 / 지은이: 타이탄 북스 ; 옮긴이: 김민섭 / Sigongart
게임왕국 일본을 건설한 거인들 게임왕국 일본을 건설한 거인들 2001 / 타키타 세이이치로 저 ; 김상호 역 / 게임문화
재미나는 생각, AI와 게임  : AI와 나 그리고 게임 재미나는 생각, AI와 게임 : AI와 나 그리고 게임 2019 / 지음: 줄리안 토겔리우스 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
게임 디자인 워크숍  : 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자 게임 디자인 워크숍 : 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자 2016 / 지음: 트레이시 풀러턴 ; 옮김: 위선주, 심연정 / 길벗
(GURPS)호러 (GURPS)호러 2015 / 저: 켄 하이트 ; 번역: 김성일 / 초여명
게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 2003 / 한국게임산업개발원 편저 / 정일
디지털 게임 스토리텔링 디지털 게임 스토리텔링 2005 / 한혜원 지음 / 살림출판사
콘솔 워즈  : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗
만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
게이머의 뇌  : 그 메커니즘과 실상 게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상 2019 / 지음: 셀리아 호든트 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
Opengl game Programming Opengl game Programming 2001 / Kevin Hawkins ; Dave Astle 공저 ; 류광 역 / 정보문화사
포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 포지션으로 읽는 리그 오브 레전드 = League of legends 2026 / 지음: 홍승표 / 가나북스
소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 2012 / 지음:후카다 코지 ; 옮김:김훈 / 비즈앤비즈

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초등 창의 인성 바둑 교과서. 2 초등 창의 인성 바둑 교과서. 2 2022 / 지음: 한국기원 미래교육콘텐츠팀 / 김영사
앨런 튜링과 함께하는 초등 숫자 게임  : AI 시대, 문제 해결 능력을 키우는 최신 두뇌 훈련  앨런 튜링과 함께하는 초등 숫자 게임 : AI 시대, 문제 해결 능력을 키우는 최신 두뇌 훈련 2024 / 지음: 튜링 재단 , 제마 바더 ; 그림: 개러스 콘웨이 ; 옮김: 신준영 / 더숲
미스터리 어드벤처 . [1], 바닷속으로 떠난 엉뚱한 탐험가 미스터리 어드벤처 . [1], 바닷속으로 떠난 엉뚱한 탐험가 2023 / 지음: 카트린 몰리카 ; 그림: 모드 리에나르 ; 옮김: 전혜영 / 스푼북
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