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코딩 어드벤처. 1 : 동화 속 세계로 떠나자
발행연도 - 2017 / 글: ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 ; 만화: 김세진 / 콘텐츠하다
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도서관
청라국제도서관
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자료실
[청라국제]어린이자료실
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부록
부록없음
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등록번호
CI0000031858
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ISBN
9791195725977
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형태
142 p. 26 cm
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한국십진분류
총류
>
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카테고리분류
어린이
>
어린이학습/교양
>
컴퓨터
책소개
초보자들도 쉽고 재미있게 따라해 볼 수 있는 ‘스크래치’를 기본으로 하여 코딩을 하기 위해 반드시 필요한 절차와 요령에 대해 집중적으로 알려 주는 책이다. 우선 코딩이 무엇인지, 코딩이 왜 필요한지, 코딩을 잘하려면 무엇을 신경 써야 하는지에 대한 설명부터 시작한다.
목차
작가의 말 미래의 핵심 기술인 코딩에 도전해 보세요
추천사 로봇이 이웃사촌인 세상에서 신나게 소통하며 사는 법
<코딩 어드벤처> 1권 활용법
코딩의 세계 1장 알면 알수록 궁금해지는 코딩의 세계
1. 코딩, 네 정체를 밝혀라!
2. 어린이를 위한 프로그래밍 언어
3. 코딩으로 움직이는 세상
4. 우리가 코딩을 공부해야 하는 이유
코딩의 원리 2장 스크래치로 배우는 코딩의 원리
1. 스크래치 첫 관문, 회원 가입하기
2. 스크래치 기본기 다지기
3. 고양이를 내맘대로 움직이기
4. 스크래치 실력을 높여 주는 마법의 키워드 3
코딩하기 3장 명작 속 이야기 코딩하기
1. 라푼젤
2. 성냥팔이 소녀
3. 미운 아기 오리
4. 아기 돼지 삼형제
5. 브레멘 음악대
6. 잭과 콩나무
7. 피터팬
8. 알라딘의 요술 램프
9. 백설공주
10. 왕자와 거지
통계(나이)
통계(나이) 데이터
| 나이 |
대출건수 |
| 10대 미만 | 0 |
| 10대 | 5 |
| 20대 | 1 |
| 30대 | 2 |
| 40대 | 11 |
| 50대 | 0 |
| 60대 | 0 |
| 70대 | 0 |
| 80대 | 0 |
| 90대 | 0 |
통계(연도)
통계(연도) 데이터
| 연도 |
대출건수 |
| 2017년 | 0 |
| 2018년 | 10 |
| 2019년 | 3 |
| 2020년 | 1 |
| 2021년 | 3 |
| 2022년 | 0 |
| 2023년 | 1 |
| 2024년 | 0 |
| 2025년 | 1 |
| 2026년 | 0 |