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게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다.

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Hello coding HTML5+CSS3 Hello coding HTML5+CSS3 2018 / 지음: 황재호 / 한빛미디어
(홍마리오의)워드프레스 초급 (홍마리오의)워드프레스 초급 2015 / 황홍식, 박연아, 이현 공저 / 앤써북
(New 홍마리오의) 워드프레스 초급  : 5.x 최신 버전 (New 홍마리오의) 워드프레스 초급 : 5.x 최신 버전 2019 / 지은이: 황홍식 / 앤써북
(홍마리오의) 워드프레스 쇼핑몰 (홍마리오의) 워드프레스 쇼핑몰 2015 / 공저: 황홍식, 김민경, 강현진 / 앤써북
게임 프로그래밍 패턴  : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 게임 프로그래밍 패턴 : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 2016 / 지음: 로버트 나이스트롬 ; 옮김: 박일 / 한빛미디어
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한) 유니티 Shader와 Effect 제작 (3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한) 유니티 Shader와 Effect 제작 2014 / 지은이: 케니 람머스 ; 옮긴이: 옥찬호 / 에이콘출판
코드골프 코드골프 2014 / 지은이: 야나이 마사카즈 ; 옮긴이: 손정도 / 한빛미디어
3D 게임 비주얼과 연출의 기술  = The art of 3D game mechanics 3D 게임 비주얼과 연출의 기술 = The art of 3D game mechanics 2018 / 지음: 오노 코지 ; 옮김: 김성재 / 길벗
모두의 깃&깃허브 : 누구나 쉽게 시작하는 git&github 버전 관리 모두의 깃&깃허브 : 누구나 쉽게 시작하는 git&github 버전 관리 2022 / 지음: 강민철 / 길벗
얄코의 TOO MUCH 친절한 깃 & 깃허브 얄코의 TOO MUCH 친절한 깃 & 깃허브 2023 / 지음: 고현민 / Re:commend :
소프트웨어 스펙의 모든 것 소프트웨어 스펙의 모든 것 2021 / 지음: 김익환, 전규현 / 한빛미디어
Release의 모든 것 : 대규모 웹 분산 시스템을 위한 운영 고려 설계, 아마존 소프트웨어 공학 분야 베스트셀러 Release의 모든 것 : 대규모 웹 분산 시스템을 위한 운영 고려 설계, 아마존 소프트웨어 공학 분야 베스트셀러 2023 / 지음: 마이클 나이가드 ; 옮김: 박성철 / 한빛미디어
마이크로서비스 아키텍처 구축 : 대용량 시스템의 효율적인 분산 설계 기법 마이크로서비스 아키텍처 구축 : 대용량 시스템의 효율적인 분산 설계 기법 2023 / 지음: 샘 뉴먼 ; 옮김: 정성권 / 한빛미디어
데브옵스 핸드북 2/e  : 세계 최고 수준의 기민성, 신뢰성, 안정성을 갖춘 기술 조직의 비밀  데브옵스 핸드북 2/e : 세계 최고 수준의 기민성, 신뢰성, 안정성을 갖춘 기술 조직의 비밀 2024 / 지음: 진 킴 [외] ; 옮김: 김모세 / 에이콘(에이콘출판주식회사)
도커, 쿠버네티스, 테라폼으로 구현하는 마이크로서비스 도커, 쿠버네티스, 테라폼으로 구현하는 마이크로서비스 2022 / 지음: 애슐리 데이비스 ; 옮김: 최준 / 에이콘

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라프 코스터의 재미이론 라프 코스터의 재미이론 2017 / 지음: 라프 코스터 ; 옮김: 유창석, 전유택 / 길벗
(잠자는 코딩 브레인을 깨우는) 알고리즘 퍼즐 69  : 수학적 사고로 구현하는 프로그래밍의 즐거움 (잠자는 코딩 브레인을 깨우는) 알고리즘 퍼즐 69 : 수학적 사고로 구현하는 프로그래밍의 즐거움 2019 / 지음: 마스이 토시카츠 ; 옮김: 윤인성 / 프리렉
불변의 디자인 룰 150 불변의 디자인 룰 150 2017 / 지음: 윌리엄 리드웰, 크리티나 홀덴, 질 버틀러; 옮김: 김경균 / 우듬지
Nature Of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 Nature Of Code : 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략 2015 / 다니엘 쉬프만 지음 ; 윤인성 옮김 / 한빛미디어
디자이너를 위한 시각언어 디자이너를 위한 시각언어 2011 / 코니 말라메드 지음 ; 오병근 옮김 / 예경
파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 2016 / 마헤시 벤키타찰람 지음 ; 이정문 옮김 / 에이콘
(프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐  : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 (프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 2016 / 지음: 마스이 토시카츠 ; 옮김: 노슬기 / 프리렉
기초 디자인 교과서 = The textbook of basic design 기초 디자인 교과서 = The textbook of basic design 2015 / 지음: 한국디자인학회 / 안그라픽스
로고 디자인의 비밀 로고 디자인의 비밀 2014 / 빌 가드너 지음 ; 이희수 옮김 / 아트인북
시각디자인의 접근 시각디자인의 접근 2001 / Roy R. Benerns 지음 ; 명계수 옮김 / 형설출판사
게임, 디자인, 플레이  : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 2017 / 지음: 콜린 맥클린, 존 샤프 ; 옮김: 고은혜 / 정보문화사
일본 요괴 문화 상품이 되다 일본 요괴 문화 상품이 되다 2018 / 저자: 김진영, 고영란, 최태화, 방운학, 인단비, 편용우 / 시간의물레
(초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 (초보자를 위한)게임 배경 프로그래밍 2017 / 지음: 박중수 / 무지개터
게임을 움직이는 수학과 물리 = Game math&Physics for Developers 게임을 움직이는 수학과 물리 = Game math&Physics for Developers 2016 / 지음:도마에 요시키;옮김: ; 장진희 / 길벗

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나이 대출건수
10대 미만0
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40대1
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년1
2020년0
2021년0
2022년0
2023년2
2024년1
2025년0
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