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한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적
발행연도 - 2013 / 윤형섭 ; 강지웅 ; 박수영 ; 오영욱 ; 전홍식 ; 조기현 공저 / 북코리아
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도서관
인천도서관
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자료실
[인천]일반자료실2
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부록
부록없음
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등록번호
KM0000301842
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ISBN
9788963242835
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형태
268 p. 24 cm
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한국십진분류
예술
>
오락, 스포츠
>
오락
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카테고리분류
컴퓨터
>
PC/게임/디지털 카메라
>
게임
책소개
한국 게임의 역사를 체계적으로 분류하고 사회, 문화, 산업적인 관점에서 해석한 최초의 책. 한국 게임의 역사에서 중요한 사건들을 대부분 다루면서도 주관적 관점에 얽매이지 않기 위해 시간적인 순서대로 기술하는 편년체를 서술방식으로 선택하였다.
목차
추천사
서문
제1부 게임의 이해
1장. 게임의 정의와 장르
제2부 한국 게임의 여명기
2장. 컴퓨터와 게임의 여명
3장. 해외 게임기의 한국 상륙
제3부 한국 게임 시장의 성장
4장. 국산 PC 게임의 개화
5장. PC 게임의 황금기와 몰락
6장. 한국 온라인 게임의 태동
7장. 전자 오락실의 태동과 변천
제4부 온라인 게임의 성장과 게임 시장의 확대
8장. 한국 온라인 게임의 성장
9장. 온라인 게임 장르의 다양화
10장. 비디오 게임과 모바일 게임 - 새로운 시장의 형성
11장. e스포츠와 프로게이머
제5부 게임 산업의 빛과 그림자
12장. 게임 산업의 빛
13장. 사회문화적 현상으로서의 게임
찾아보기
부록
게임 소개
게임 개발자 인터뷰
게임 연표
통계(나이)
통계(나이) 데이터
| 나이 |
대출건수 |
| 10대 미만 | 0 |
| 10대 | 1 |
| 20대 | 1 |
| 30대 | 1 |
| 40대 | 0 |
| 50대 | 0 |
| 60대 | 0 |
| 70대 | 0 |
| 80대 | 0 |
| 90대 | 0 |
통계(연도)
통계(연도) 데이터
| 연도 |
대출건수 |
| 2017년 | 0 |
| 2018년 | 0 |
| 2019년 | 1 |
| 2020년 | 1 |
| 2021년 | 0 |
| 2022년 | 0 |
| 2023년 | 0 |
| 2024년 | 0 |
| 2025년 | 0 |
| 2026년 | 0 |