추천도서

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력

책소개책소개 펼치기/닫기 화살표

국내 최초 '엔트리' 학습 만화. 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있다. 권말 '만화 속 개념'을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

코딩맨 엔트리: [만화]. 1, 버그킹덤의 차원 침략 코딩맨 엔트리: [만화]. 1, 버그킹덤의 차원 침략 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 10, 최후의 결전 코딩맨 엔트리: [만화]. 10, 최후의 결전 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 2, 히어로의 탄생 코딩맨 엔트리: [만화]. 2, 히어로의 탄생 2019 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 4, 다시 열린 문 코딩맨 엔트리: [만화]. 4, 다시 열린 문 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 6, 돌아온 히어로의 대활약 코딩맨 엔트리: [만화]. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨 엔트리: [만화]. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 8, 업그레이드 코딩맨 엔트리: [만화]. 8, 업그레이드 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: [만화]히어로 액션 코딩 학습 만화. 1, 모험의 시작 코딩맨 어드벤처: [만화]히어로 액션 코딩 학습 만화. 1, 모험의 시작 2020 / 지음: 윤상석 , 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: [만화]히어로 액션 코딩 학습 만화. 2, 새로운 차원으로 코딩맨 어드벤처: [만화]히어로 액션 코딩 학습 만화. 2, 새로운 차원으로 2020 / 지음: 윤상석 , 그림: 김기수 / 다산어린이
인크레더블 코딩: [만화]코딩맨과 함께 entry로 만드는 초등 코딩 나만의 게임 만들기 인크레더블 코딩: [만화]코딩맨과 함께 entry로 만드는 초등 코딩 나만의 게임 만들기 2020 / 엮음: 한국코딩교육진흥협회 / 다산스마트에듀:
코딩 대탐험 : 튜링의 유산 초등수학 연산편 코딩 대탐험 : 튜링의 유산 초등수학 연산편 2018 / 글: 한선관, 김도용 ; 그림: 강마루 / 생능
팜. 1, 지하 농장 팜. 1, 지하 농장 2019 / 지음: 홍지연 ; 그림: 지문 / 길벗

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 3, 초보 유저 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 3, 초보 유저 2018 / 지은이: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 5, 차원여행 : [만화 코딩맨. 5, 차원여행 : [만화 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수 ; 감수: 이정 / 스튜디오다산
코딩맨: [만화]. 6, 돌아온 히어로의 대활약 코딩맨: [만화]. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2018 / 지음: 송아론 ; 그림: 김기수 / 다산어린이:
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨: [만화]. 10, 최후의 결전: 엔트리 코딩맨: [만화]. 10, 최후의 결전: 엔트리 2020 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 1, 버그킹덤의 차원침략 코딩맨 엔트리. 1, 버그킹덤의 차원침략 2019 / 지음: 송아론; k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 2, 히어로의 탄생 코딩맨 엔트리. 2, 히어로의 탄생 2019 / 지음: 송아론, k프로덕션 [공]; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2019 / 지음: 송아론; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
무서운 엽전 무서운 엽전 2016 / 한지혜 글 ; 김경희 그림 / 그레이트Books

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(진짜 쓰는)실무 엑셀 (진짜 쓰는)실무 엑셀 2022 / 지음: 오빠두(전진권) / 제이펍
팀장님, 우리도 협업 도구 쓸까요?: 성공적인 개발 조직을 위한 5가지 협업 도구 팀장님, 우리도 협업 도구 쓸까요?: 성공적인 개발 조직을 위한 5가지 협업 도구 2022 / 지음: 오세용 / 비제이퍼블릭
컨테이너 인프라 환경 구축을 위한 쿠버네티스/도커 : 컨테이너 인프라 환경을 이해하고 직접 구축해 보자! 컨테이너 인프라 환경 구축을 위한 쿠버네티스/도커 : 컨테이너 인프라 환경을 이해하고 직접 구축해 보자! 2021 / 조훈, 심근우, 문성주 지음 / 길벗
알고리즘 인사이드 with 파이썬 : 86개 풀이로 문제 해결 능력, 사고력을 키우는 알고리즘 & 자료구조 입문서 알고리즘 인사이드 with 파이썬 : 86개 풀이로 문제 해결 능력, 사고력을 키우는 알고리즘 & 자료구조 입문서 2023 / 지음: 손혁제 / 한빛미디어
(진짜 쓰는) 프리미어 프로 영상 편집  (진짜 쓰는) 프리미어 프로 영상 편집 2023 / 지음: 조애리 / Jpub
헤드 퍼스트 디자인 패턴 : 14가지 GoF 필살 패턴! 유지 관리가 편리한 객체지향 소프트웨어를 만드는 법 헤드 퍼스트 디자인 패턴 : 14가지 GoF 필살 패턴! 유지 관리가 편리한 객체지향 소프트웨어를 만드는 법 2022 / [공]지음: 에릭 프리먼, 엘리자베스 롭슨, 케이시 시에라, 버트 베이츠 ; 옮김: 서환수 / 한빛미디어
(기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝내는)파이썬 프로그래밍 (기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝내는)파이썬 프로그래밍 2022 / 지음: 박영권 / 시대인
(그림으로 배우는)웹 구조= Web technology (그림으로 배우는)웹 구조= Web technology 2022 / 지음: 니시무라 야스히로; 옮김: 김은철, 유세라 / 영진닷컴
(1시간 만에 완성하는) SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 (1시간 만에 완성하는) SNS 마케팅 디자인 with 파워포인트 2022 / [공]지음: 김기만, 배준오 / 길벗
포토샵 CC 무작정 따라하기 : 2022 최신 기능을 수록한 실무 그래픽 입문서 포토샵 CC 무작정 따라하기 : 2022 최신 기능을 수록한 실무 그래픽 입문서 2022 / [공]지음: 민지영, 앤미디어 / 길벗
자바/스프링 개발자를 위한 실용주의 프로그래밍 : 객체지향부터 스프링과 테스트까지, 다시 제대로 배우는 애플리케이션 개발 자바/스프링 개발자를 위한 실용주의 프로그래밍 : 객체지향부터 스프링과 테스트까지, 다시 제대로 배우는 애플리케이션 개발 2024 / 지음: 김우근 / 위키북스
리액트 네이티브를 다루는 기술= The art of React Native : 실무에서 알아야 할 기술은 따로 있다! 리액트 네이티브를 다루는 기술= The art of React Native : 실무에서 알아야 할 기술은 따로 있다! 2021 / 지음: 김민준 / 길벗
(김범준의)핸즈온 리액트 네이티브 : 프로젝트를 시작하며 익히는 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 (김범준의)핸즈온 리액트 네이티브 : 프로젝트를 시작하며 익히는 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 2022 / 지음: 김범준 / 한빛미디어
권학봉의 포토샵 & 라이트룸 클래식 사진보정 강의  권학봉의 포토샵 & 라이트룸 클래식 사진보정 강의 2024 / 지음: 권학봉 / BM황금부엉이 :
(유연한 소프트웨어를 만드는)설계 원칙 : 막다른 골목 없이 진화하는 시스템 개발하기 (유연한 소프트웨어를 만드는)설계 원칙 : 막다른 골목 없이 진화하는 시스템 개발하기 2022 / 지음: 크리스 핸슨, 제럴드 제이 서스먼 ; 옮김: 류광 / 한빛미디어

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만13
10대17
20대0
30대15
40대23
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년6
2021년25
2022년14
2023년10
2024년4
2025년5
2026년4

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록