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국내 최초 '엔트리' 학습 만화. 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있다. 권말 '만화 속 개념'을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있다.

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(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 3, 초보 유저 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 3, 초보 유저 2018 / 지은이: k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
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(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 5, 차원 여행 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 5, 차원 여행 2018 / k프로덕션 글 ; 김기수 그림 / 다산어린이
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(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 6, 돌아온 히어로의 대활약 2018 / 송아론 글 ; 김기수 그림 / 다산어린이
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코딩맨 엔트리. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨 엔트리. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨. 9, 디버깅의 반격 코딩맨. 9, 디버깅의 반격 2019 / 이준범 글; 김기수 그림 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 9, 디버깅의 반격 코딩맨 엔트리. 9, 디버깅의 반격 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
(초등학생이 알아야 할)숫자, 컴퓨터와 코딩 100가지 (초등학생이 알아야 할)숫자, 컴퓨터와 코딩 100가지 2018 / 앨리스 제임스 외 글 ; 페데리코 마리아니, 파르코 폴로, 쇼 닐슨 그림 ; 배장열 옮김 / UsborneKorea
(모두를 위한 메타버스) 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터  : 스토리텔링 기반으로 보다 쉽게 젭(ZEP) 만들기!  (모두를 위한 메타버스) 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터 : 스토리텔링 기반으로 보다 쉽게 젭(ZEP) 만들기! 2024 / 지음: 송해남 [외] / 광문각출판미디어

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(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 08, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨: [만화]. 10, 최후의 결전: 엔트리 코딩맨: [만화]. 10, 최후의 결전: 엔트리 2020 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
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코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 코딩맨 엔트리: [만화]. 3, 초보 유저 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문 2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 코딩맨 엔트리: [만화]. 5, 차원 여행 2020 / 지음: 송아론 ; k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리: [만화]. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨 엔트리: [만화]. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 코딩맨 엔트리: [만화]. 9, 디버깅의 반격 2020 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
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2018년0
2019년0
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2021년0
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