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게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명한 책이다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있다.

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똑똑한 엄마는 국영수보다 코딩을 가르친다  : 아이와 엄마가 함께 읽는 맨 처음 코딩 교과서 똑똑한 엄마는 국영수보다 코딩을 가르친다 : 아이와 엄마가 함께 읽는 맨 처음 코딩 교과서 2016 / 마츠바야시 코지 지음 ; 황석형 옮김 / 다산지식하우스
코드 컴플리트 : 더 나은 소프트웨어 구현을 위한 실무 지침서. 2 코드 컴플리트 : 더 나은 소프트웨어 구현을 위한 실무 지침서. 2 2017 / 지음: 스티브 맥코넬 ; 옮김: 서우석 / 위키북스
유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 : 소프트웨어 디자인 패턴과 모범 사례로 익히는 실용적 게임 개발법 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 : 소프트웨어 디자인 패턴과 모범 사례로 익히는 실용적 게임 개발법 2022 / 지음: 데이비드 바론 ; 옮김: 구진수 / Jpub(제이펍)
(Hello Coding)그림으로 개념을 이해하는 알고리즘 (Hello Coding)그림으로 개념을 이해하는 알고리즘 2017 / 지음: 아디트야 바르가바 ; 옮김: 김도형 / 한빛미디어
이것이 안드로이드다  : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 이것이 안드로이드다 : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 2014 / 지음: 박성근 / 한빛미디어
(오늘부터 나도)블록체인 앱 메이커  : 바이플러그로 가상화폐 지갑 만들기  (오늘부터 나도)블록체인 앱 메이커 : 바이플러그로 가상화폐 지갑 만들기 2019 / 지음: 장성균 [외] / Biplug
(누구나 할 수 있는)유니티 2D 게임 제작 (누구나 할 수 있는)유니티 2D 게임 제작 2022 / 지음: Studio Shin ; 옮김: 윤준 / Jpub :
(초보자를 위한) 언리얼 엔진 4 입문 : 블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발 (초보자를 위한) 언리얼 엔진 4 입문 : 블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발 2020 / 아라카와 다쿠야 지음 ; 윤준 옮김 / 한빛미디어
(쉽게 접근하는) 아이폰 ios 6 프로그래밍  = iPhone ios 6  : 기본 + 활용 실무테크닉 (쉽게 접근하는) 아이폰 ios 6 프로그래밍 = iPhone ios 6 : 기본 + 활용 실무테크닉 2013 / 안경훈 지음 / BM성안당
언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX : 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습 언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX : 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습 2024 / 지음:흐리시케쉬 안두를레카 지음 ; 이지성 , 옮김:송정은 / 에이콘(에이콘출판주식회사)
유니티 게임 디자인 바이블 : 유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는 방법까지 모두 망라한 유니티 게임 디자인 바이블 : 유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는 방법까지 모두 망라한 2021 / 모리 테쯔야, 아키야마 타카히로, 무로호시 료타, 이시즈카 준이치, 토도로키 타카시, 가류, 코뽀코뽀, 스이민, 츠바네, ryosios, 트라이탐, 야마타쿠상, 쿠로이니얀, 쥬고고, karukaru, Maruton, monmoko, 오시타 타케시, 토키토 토모오키 지음 ; 김연수 옮김 / 위키북스
이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 2018 / 지음: 이득우 / 에이콘
(나홀로 개발자를 위한) 안드로이드 게임 프로그래밍  = Android game programming (나홀로 개발자를 위한) 안드로이드 게임 프로그래밍 = Android game programming 2013 / 이병옥 지음 / 에이콘출판
토비의 스프링 3.1. 1-2 토비의 스프링 3.1. 1-2 2013 / 이일민 지음 / 에이콘출판
절대강좌! 유니티: 유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 절대강좌! 유니티: 유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 2021 / 이재현 지음 / 위키북스

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

오브젝트 = Object : 코드로 이해하는 객체지향 설계 오브젝트 = Object : 코드로 이해하는 객체지향 설계 2019 / 조영호 지음 / 위키북스
이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 2018 / 지음: 이득우 / 에이콘
C++로 개발하는 언리얼 엔진 4  : 체계적으로 배우는 언리얼 엔진 가이드 C++로 개발하는 언리얼 엔진 4 : 체계적으로 배우는 언리얼 엔진 가이드 2019 / 지음: 윌리엄 셰리프, 스테판 화이틀 ; 옮김: 김제룡, 박인철, 조원일 / 에이콘

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스프링 프레임워크 첫걸음 스프링 프레임워크 첫걸음 2022 / 지음: 키노시타 마사아키; 옮김 전민수 / 위키북스
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나이 대출건수
10대 미만0
10대0
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50대1
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70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년2
2022년1
2023년1
2024년0
2025년0
2026년0

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