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1992년 [폭스 레인저]부터 2002년 [하얀마음 백구]까지 어릴 적 우리를 사로잡았던 한국 PC 게임의 발자취를 돌아본다. 잘 알려진 명작부터 숨겨진 걸작까지 저자가 소장한 패키지 아트와 함께 94종의 상세한 정보를 연대순으로 담았다.

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한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
게임 시나리오 작법론 게임 시나리오 작법론 2004 / 이재홍 저 / 정일
게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 2018 / 지음: 이재홍 / 홍릉과학출판사
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오  : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어
게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 2020 / 지음: 이토 타케시, 호키 구니히토, 미아케 요이치로; 옮김: 김성훈 / 길벗
나만큼 미쳐봐 나만큼 미쳐봐 2004 / 임요한 지음;서윤희;심현 [공]정리 / 북로드
우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 2023 / 지음: 장세용, 오영욱, 조기현 / 한빛미디어
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
Game 용어집 Game 용어집 2003 / 정보통신부 한국정보통신교육원;한국컴퓨터게임학회 [공편] / 홍릉과학출판사
e스포츠 나를 위한 지식 플러스  : e스포츠 대화를 위한 넓고 깊은 지식 e스포츠 나를 위한 지식 플러스 : e스포츠 대화를 위한 넓고 깊은 지식 2017 / 지은이: 조형근 / 넥서스books
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술  = Game design starting with a document 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 = Game design starting with a document 2018 / 주진영 지음 / BM성안당
e스포츠 마케팅= e-Sports Marketing e스포츠 마케팅= e-Sports Marketing 2023 / 지음: 최경환 / 박영사
(상상의 세계를 현실로 만드는) 게임 기획자의 일: [청소년]: 좋아하는 일을 하며 살 수 있을까 (상상의 세계를 현실로 만드는) 게임 기획자의 일: [청소년]: 좋아하는 일을 하며 살 수 있을까 2022 / 지음: 최영근 / 문학과지성사
컴퓨터 게임의 이해 컴퓨터 게임의 이해 2002 / 최유찬 지음 / 문화과학사

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