인기도서

  • Game 용어집

    발행연도 - 2003 / 정보통신부 한국정보통신교육원;한국컴퓨터게임학회 [공편] / 홍릉과학출판사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000167112
    • ISBN 8972833363
    • 형태 312p. 24cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류

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게임 시나리오 작법론 게임 시나리오 작법론 2004 / 이재홍 저 / 정일
게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 2018 / 지음: 이재홍 / 홍릉과학출판사
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오  : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어
게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 2020 / 지음: 이토 타케시, 호키 구니히토, 미아케 요이치로; 옮김: 김성훈 / 길벗
나만큼 미쳐봐 나만큼 미쳐봐 2004 / 임요한 지음;서윤희;심현 [공]정리 / 북로드
우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 2023 / 지음: 장세용, 오영욱, 조기현 / 한빛미디어
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
Game 용어집 Game 용어집 2003 / 정보통신부 한국정보통신교육원;한국컴퓨터게임학회 [공편] / 홍릉과학출판사
e스포츠 나를 위한 지식 플러스  : e스포츠 대화를 위한 넓고 깊은 지식 e스포츠 나를 위한 지식 플러스 : e스포츠 대화를 위한 넓고 깊은 지식 2017 / 지은이: 조형근 / 넥서스books
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술  = Game design starting with a document 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 = Game design starting with a document 2018 / 주진영 지음 / BM성안당
e스포츠 마케팅= e-Sports Marketing e스포츠 마케팅= e-Sports Marketing 2023 / 지음: 최경환 / 박영사
(상상의 세계를 현실로 만드는) 게임 기획자의 일: [청소년]: 좋아하는 일을 하며 살 수 있을까 (상상의 세계를 현실로 만드는) 게임 기획자의 일: [청소년]: 좋아하는 일을 하며 살 수 있을까 2022 / 지음: 최영근 / 문학과지성사
컴퓨터 게임의 이해 컴퓨터 게임의 이해 2002 / 최유찬 지음 / 문화과학사
(인기 모바일 게임들과 함께하는) 모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는) 모바일 게임 기획의 모든 것 2020 / 지음: 최주홍 / Youngjin.com(영진닷컴)
둠 : 컴퓨터 게임의 성공 신화 존 카맥 & 존 로메로 둠 : 컴퓨터 게임의 성공 신화 존 카맥 & 존 로메로 2006 / 데이비드 커시너 글 ; 이섬민 옮김 / media2.0

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