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이 책은 STL을 어떻게 활용할 것인지에 대한 선구안을 제시한다. 기존 서적들이 갖는 단편적인 문제처리로부터 벗어나 프로젝트를 설계, 구현할 수 있는 체계적인 길을 보여준다. 모든 프로젝트에 대해 풀 소스를 제공함은 기본이며, 코드에 대한 세세한 설명을 달아 STL의 세계를 보다 깊이 있게 이해할 수 있도록 돕는다.

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C프로그래밍 C프로그래밍 2000 / 김신환 저 / 북스힐
(뇌를 자극하는)Java 프로그래밍 (뇌를 자극하는)Java 프로그래밍 2006 / 김윤명 저 / 한빛미디어
(초보자를 위한)C언어 300제 (초보자를 위한)C언어 300제 2004 / 김은철 저 / 정보문화사
JAVA 프로그래밍 JAVA 프로그래밍 2007 / 김은옥 ; 박상욱 공저 / 삼양미디어
COM BIBLE COM BIBLE 2001 / 김응연 저 / 삼양출판사
JSP 웹프로그래밍 가이드 JSP 웹프로그래밍 가이드 2001 / 김재환;신동길 공저 / 마이트프레스
(YB2U의)JSP Mastering (YB2U의)JSP Mastering 2001 / 김제수 저 / 가메
프로젝트와 함께 하는 STL의 아름다움 프로젝트와 함께 하는 STL의 아름다움 2004 / 김정훈 저 / 사이텍미디어
(컴퓨터 영재)C언어의 이해 (컴퓨터 영재)C언어의 이해 2002 / 김종훈 ; 김종진 공저 / 학지사
(클릭하세요)UML과 자바 (클릭하세요)UML과 자바 2003 / 김창완 저 / 대림
Being Java Being Java 2006 / 김충석 지음 / 이한출판사
(김교수의 사이버 강의로 배우는)JAVA PROGRAMMING (김교수의 사이버 강의로 배우는)JAVA PROGRAMMING 2001 / 김충석 저 / 이한디지털리
JSP 빨리 배우기 JSP 빨리 배우기 2001 / 김태순 저 / 삼각형프레스
Java가 있다 Java가 있다 2001 / 김형주 저 / 시사영어사
(클릭하세요)Kimho의 JSP (클릭하세요)Kimho의 JSP 2001 / 김호 저 / 대림

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 (코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 2014 / 지은이: 웨슬리 천 ; 옮긴이: 오현석 ; 서형국 / 에이콘출판
(컴퓨터 프로그래머를 위한)문제해결기법 기초 (컴퓨터 프로그래머를 위한)문제해결기법 기초 2004 / 이세훈;왕창종 [공]저 / 정일
(게임 프로그래머를 위한)C++ (게임 프로그래머를 위한)C++ 2004 / Noel Llopis 저;최현호 역 / 정보문화사
Game coding complete Game coding complete 2004 / Mike McShaffry 저;류광 역 / 정보문화사
게임 프로그래밍 패턴  : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 게임 프로그래밍 패턴 : 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴 2016 / 지음: 로버트 나이스트롬 ; 옮김: 박일 / 한빛미디어
(Escort) 자료구조와 STL  : IT 전문가로 가는 길 (Escort) 자료구조와 STL : IT 전문가로 가는 길 2013 / 장문석 지음 / 언제나 휴일 출판사
Head First C# :  상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 개정판 Head First C# : 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 개정판 2011 / 앤드류 스텔만 ; 제니퍼 그린 공저 ; 홍형경 ; 서환수 옮김 / 한빛미디어
(뇌를 자극하는) C++ STL  : C++ STL programming (뇌를 자극하는) C++ STL : C++ STL programming 2012 / 공동환 지음 / 한빛미디어
스피노자는 왜 라이프니츠를 몰래 만났나 스피노자는 왜 라이프니츠를 몰래 만났나 2011 / 매튜 스튜어트 저 ; 석기용 옮김 / 교양인

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50대0
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70대0
80대0
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통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년2
2018년1
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
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