추천도서

  • (코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!)Enter, 수학편

    발행연도 - 2017 / 홍은미 외 지음 ; 김수옥 그림 / YBM
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]꿈나무터
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000398907
    • ISBN 9788917228564
    • 형태 128p. 28cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > PC/게임/디지털 카메라 > 초보자를 위한 컴퓨터 책

전체도서관 소장정보

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계산하기 어렵거나 복잡한 수학 문제를 단순화할 수 있는 소프트웨어 코딩을 이용하여 실생활의 수학 문제를 해결해본다. 2018년 중학교 1학년, 2019년 초등학교 5∼6학년에 도입되는 소프트웨어 교육의 내용을 미리 배울 수 있도록 구성되었다.
시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 2019 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
(혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry (혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry 2019 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
(코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!)Enter, 수학편 (코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!)Enter, 수학편 2017 / 홍은미 외 지음 ; 김수옥 그림 / YBM
엔트리 게임 제작 무작정 따라하기  = Making entry game with makecode 엔트리 게임 제작 무작정 따라하기 = Making entry game with makecode 2018 / 지음: 박혜정, 강민욱, 배성민, 방진혁, 김민준 / 길벗
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
10대를 위한 첫 코딩 10대를 위한 첫 코딩 2016 / 글;영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)소프트웨어와 코딩 (Why?)소프트웨어와 코딩 2015 / 글: 조영선 ; 만화: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 (Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 지음: 홍지연, 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
(전 세계에서 자주 공연되는 8가지)셰익스피어 이야기 (전 세계에서 자주 공연되는 8가지)셰익스피어 이야기 2003 / 앤드루 매투스 글 ; 안젤라 배럿 그림 ; 엄혜숙 옮김 / 영교출판
(어린이를 위한)햄릿 (어린이를 위한)햄릿 2009 / 윌리엄 셰익스피어 원작 ; 로이스 버뎃 지음 ; 강현주 옮김 / 찰리북
역사도둑. 1, 선사 시대와 국가의 형성 역사도둑. 1, 선사 시대와 국가의 형성 2012 / 송도수 글 ; 양선모 그림 / 서울문화사
역사도둑. 2, 삼국시대Ⅰ 역사도둑. 2, 삼국시대Ⅰ 2012 / 송도수 글 ; 양선모 그림 / 서울문화사
역사도둑. 5, 고려시대Ⅰ 역사도둑. 5, 고려시대Ⅰ 2013 / 송도수 글 ; 양선모 그림 / 서울문화사
역사도둑. 6, 고려시대Ⅱ 역사도둑. 6, 고려시대Ⅱ 2013 / 송도수 글 ; 양선모 그림 / 서울문화사
세상을 바꾸는 최고의 과학 기술 세상을 바꾸는 최고의 과학 기술 2017 / 원저자: Ian Graham ; 번역: U&J / 예림당
스크래치야! 과학이랑 놀자:, 입문편 : 과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요! 스크래치야! 과학이랑 놀자:, 입문편 : 과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요! 2017 / 김미의 ; 김현정 ; 이미향 지음 / 영진닷컴
한자도둑. 3 한자도둑. 3 2010 / 유경원 글 ; 이태영 그림 / 서울문화사
역사도둑. 4, 통일신라와 발해 역사도둑. 4, 통일신라와 발해 2013 / 송도수 글 ; 양선모 그림 / 서울문화사
엔트리와 떠나는 소프트웨어 코딩여행 엔트리와 떠나는 소프트웨어 코딩여행 2017 / 저자: 이재호 ; 김재웅 ; 김대현 ; 문석현 ; 이준록 ; 손경호 ; 장준형 / 정일
코딩 스쿨 엔트리 코딩 스쿨 엔트리 2017 / 지음: 렉스 기획팀 / 렉스미디어닷넷
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2018년3
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