추천도서

  • 깡샘의 안드로이드 프로그래밍

    발행연도 - 2017 / 지음: 강성윤 / 루비페이퍼
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실1
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000404788
    • ISBN 9791186710210
    • 형태 XXXIII, 1112 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
안드로이드 새내기도 앱을 만들 수 있도록 구성된 책. 각 챕터마다 안드로이드 프로그램과 각 기능이 어떠한 구조로 어떻게 작동하는지 그 원리를 파악하는 데 주력한다. 그리고 이를 구현하는 핵심 코드를 알아본 다음, 이를 종합하여 기능을 직접 개발해보는 실습을 진행한다.
프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 2013 / 유석문, 황상철, 하호진, 이상민, 김성박 [같이] 지음 / 로드북
코딩도 하고, 사장도 합니다 : 오너프로그래머의 개발자 36년, 회사 대표 24년의 기록 코딩도 하고, 사장도 합니다 : 오너프로그래머의 개발자 36년, 회사 대표 24년의 기록 2024 / 지음: 한수봉 / Jpub(제이펍)
죽을 때까지 코딩하며 사는 법  : 평생 코딩하며 살 수 있는 세상이 온다  죽을 때까지 코딩하며 사는 법 : 평생 코딩하며 살 수 있는 세상이 온다 2021 / 지음: 홍전일 / 로드북
틀을 깨는 사고력 = New thinking : 천재 프로그래머 장관 오드리 탕의 새로운 생각법 틀을 깨는 사고력 = New thinking : 천재 프로그래머 장관 오드리 탕의 새로운 생각법 2023 / 지음: 양첸룽 ; 구술: 오드리 탕 ; 옮김: 이에스더 / 미디어숲
유니티 네트워크 프로그래밍 유니티 네트워크 프로그래밍 2015 / 지음: 가와다 마사토시 ; 옮김: 김성재 / 길벗
3D 게임을 움직이는 수학과 물리  = 3D game math & physics for developers  : 38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다! 3D 게임을 움직이는 수학과 물리 = 3D game math & physics for developers : 38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다! 2017 / 지음: 가토 키요시 ; 옮김: 김성재 / 길벗
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법  : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘  : 유니티5 기반 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반 2017 / 지음:가토 마사키 ; 옮김:고승희 / 한빛미디어
깡샘의 안드로이드 프로그래밍 깡샘의 안드로이드 프로그래밍 2017 / 지음: 강성윤 / 루비페이퍼
(아빠와 함께하는) 키즈 메이커 = Kids Maker (아빠와 함께하는) 키즈 메이커 = Kids Maker 2016 / 지음: 강태욱, 강선우 / 전파과학사
(스프링과 메이븐을 활용한) 실전프레임워크 설계와 구축 (스프링과 메이븐을 활용한) 실전프레임워크 설계와 구축 2011 / 강위민 지음 / 위키북스
게임 시스템 디자인 입문 게임 시스템 디자인 입문 2023 / 지음: 댁스 개저웨이; 옮김: 강세중 / 책만
프로가 되기 위한 웹기술 입문 프로가 되기 위한 웹기술 입문 2012 / 고모리 유스케 지음 ; 김정환 옮김 / 위키북스
쿠버네티스 쿡북  : 클라우드 네이티브 애플리케이션 구축 쿠버네티스 쿡북 : 클라우드 네이티브 애플리케이션 구축 2018 / 지음: 세바스티앙 고아스구엔, 마이클 하우젠블라스 ; 옮김: 유일호 / 에이콘
(한 권으로 끝내는) 스크래치  = Scratch  : 코딩 순서부터 해결 방법까지 도해로 알아보는 스크래치 완벽 안내서 (한 권으로 끝내는) 스크래치 = Scratch : 코딩 순서부터 해결 방법까지 도해로 알아보는 스크래치 완벽 안내서 2016 / 지음: 곽문기 / Eduway(에듀웨이)
유니티로 배우는 게임 수학 : 기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서 유니티로 배우는 게임 수학 : 기초 개념부터 모바일까지, 게임 개발에 필요한 수학 원리 설명서 2016 / 지음:구부미 류이치 ; 옮김: 김성재 / 한빛미디어
경계를 넘어 경계를 넘어 2020 / 지음: 커스티 애플바움; 옮김: 김아림 / 리듬문고(아름다운사람들)
(처음 프로그래밍을 시작하는 입문자의 눈높이에 맞춘)생활코딩! HTML+CSS+자바스크립트 (처음 프로그래밍을 시작하는 입문자의 눈높이에 맞춘)생활코딩! HTML+CSS+자바스크립트 2019 / 이고잉 지음 / 위키북스
Ready player one Ready player one 2015 / A Novel by Ernest Cline / Broadway Books
고양이님의 마음을 사로잡는 법 고양이님의 마음을 사로잡는 법 2019 / 고양이 집사 연맹 편집 ; 현승희 옮김 / 한국경제신문
(고양이와 함께 행복해지는) 놀이 레시피  : 즐기면서 친해지는 교감의 기술! (고양이와 함께 행복해지는) 놀이 레시피 : 즐기면서 친해지는 교감의 기술! 2017 / 사카자키 기요카 ; 아오키 아유미 공저 ; 이로미 옮김 / 문학세계사
긍정의 뇌 : 하버드대 뇌과학자의 뇌졸중 체험기 긍정의 뇌 : 하버드대 뇌과학자의 뇌졸중 체험기 2010 / 질 볼트 테일러 지음 ; 장호연 옮김 / 윌북
(그림 한 장으로 보는)최신 서버 가이드북 (그림 한 장으로 보는)최신 서버 가이드북 2016 / MasahiroKihashi 지음 ; 이영란 옮김 / 정보문화사
라즈베리 파이 = Raspberrypi 라즈베리 파이 = Raspberrypi 2017 / 지음: 이상구 / 생능출판
(단계별로 배우는)안드로이드 프로그래밍 (단계별로 배우는)안드로이드 프로그래밍 2017 / 김선우 지음 / 한빛아카데미
코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍: Android 10.0(Q) 지원, Android Studio 3.x 사용 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍: Android 10.0(Q) 지원, Android Studio 3.x 사용 2020 / 우재남, 유혜림 지음 / 한빛아카데미
Git 교과서 Git 교과서 2020 / 지음: 이호진 / 길벗
(예제가 가득한)JavaScript 프로그래밍 (예제가 가득한)JavaScript 프로그래밍 2015 / Yamada Yoshihiro 지음 ; 김은철 ; 유세라 옮김 / 정보문화사
Head First Python : 머리에 쏙쏙 들어오는 파이썬 안내서 Head First Python : 머리에 쏙쏙 들어오는 파이썬 안내서 2016 / 지음: 폴 배리 ; 옮김: 강권학 / 한빛미디어
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