추천도서

  • 온라인 네트워크 게임프로그래밍

    발행연도 - 2003 / 최연만 저 / 가남사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000164021
    • ISBN 8973543237
    • 형태 733p. 26cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
온라인 게임을 제작해 보고자 하는 입문자를 위한 책이다. C와 C++을 이용한 자료구조 및 알고리즘을 익혀 기초를 쌓은 다음, Win32/MFC Windows 프로그래밍을 개념부터 실제까지 구현해본다.
(게임 프로그래머에게 배우는)게임 개발 테크닉 (게임 프로그래머에게 배우는)게임 개발 테크닉 2002 / 강용 외 / 정보문화사
Game Programming Gems. 3 Game Programming Gems. 3 2003 / 단테 트레글리아...[등]공저;류광 역 / 정보문화사
모바일 게임 컨텐츠 프로젝트 모바일 게임 컨텐츠 프로젝트 2002 / 김정훈 저 / 베스트북
DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉 DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉 2003 / 켈리 뎀스키 저;최광일 역 / 정보문화사
게임의 역사 : 아타리에서 블리자드까지 게임의 역사 : 아타리에서 블리자드까지 2002 / 러셀 드마리아 ; 조니 L. 윌슨 저 ; 송기범 역 / 제우미디어
게임제작 그리고 알고리즘 게임제작 그리고 알고리즘 2004 / 정운철 저 / 가남사
(배틀넷 개발을 위한) Network game server programming (배틀넷 개발을 위한) Network game server programming 2002 / 최설호;박명식 공저 / 영진.com
온라인 네트워크 게임프로그래밍 온라인 네트워크 게임프로그래밍 2003 / 최연만 저 / 가남사
(미래의 젊은 리더) 실리콘밸리와 상하이 혁신도시를 가다  = Silicon Valley Shanghai (미래의 젊은 리더) 실리콘밸리와 상하이 혁신도시를 가다 = Silicon Valley Shanghai 2017 / [저자]: 고려대학교 정보대학 소프트웨어벤처융합전공 ; 교수진: 인호, 이희조, 이성권, 변진석, 정찬영 ; 학생: 곽영훈, 권기원, 권정식, 김래현, 김민상, 김민준, 김유리, 박상용, 박재영, 배명진, 안도익, 안범진, 안병욱, 유현호, 유형태, 이세임, 이우진, 이찬주, 이채윤, 이혜진, 강희우, 김나은, 김예린, 김우진, 김태라, 박노준, 양진원, 임성연 / 이서원
(10,000 피트에서 바라본) 오픈 소스 소프트웨어 (10,000 피트에서 바라본) 오픈 소스 소프트웨어 2014 / 지은이: Stephanos Androutsellis-Theotokis, Diomidis Spinellis, Maria Kechagia, Georgios Gousios ; 옮긴이: 김종배 / 한티미디어
데브옵스와 AWS  : AWS 환경에서 데브옵스 구현부터 보안까지 데브옵스와 AWS : AWS 환경에서 데브옵스 구현부터 보안까지 2017 / 지음: 베셀린 칸세브 ; 옮김: 최인영, 장문기 / 에이콘
오픈 소스 소프트웨어 개발 기법 오픈 소스 소프트웨어 개발 기법 2017 / 지은이: Allen Tucker, Ralph Morelli, Chamindra De Silva ; 옮긴이: 김종배, 박제원, 최재현, 김창재, 강영모 옮김 / 한티미디어
Visual c++ 암호화 프로그래밍 Visual c++ 암호화 프로그래밍 2002 / 강선명 저 / 프리렉
(객체지향과 UML중심의)비지니스 시스템 분석과 설계 (객체지향과 UML중심의)비지니스 시스템 분석과 설계 2003 / 고석하 저 / 大英社
(예제로 배우는)JAVA Programming (예제로 배우는)JAVA Programming 2000 / 고일석 지음 / 혜지원
(화상수업, 강연에 꼭 필요한) 줌 활용을 알려줌 (화상수업, 강연에 꼭 필요한) 줌 활용을 알려줌 2021 / 지음: 줌 유격대 / 비전코리아 :
(애플리케이션 플랫폼 구축을 위한) 프로덕션 쿠버네티스 (애플리케이션 플랫폼 구축을 위한) 프로덕션 쿠버네티스 2023 / 지음: 조쉬 로소 [외] ; 옮김: 나정호 / 에이콘
(사용자의 행동을 분석해 성과를 높이는) 구글 애널리틱스 : 입문 (사용자의 행동을 분석해 성과를 높이는) 구글 애널리틱스 : 입문 2021 / 지음: 김선영, 한수창 / 이지스퍼블리싱
(디자인 1등 유튜버 존코바의)클릭을 유도하는 유튜브 디자인 with 포토샵 (디자인 1등 유튜버 존코바의)클릭을 유도하는 유튜브 디자인 with 포토샵 2021 / 지은이: 존코바 / 한빛미디어
랭체인으로 LLM 기반의 AI 서비스 개발하기  : 현직 AI specialist에게 배우는 RAG!  랭체인으로 LLM 기반의 AI 서비스 개발하기 : 현직 AI specialist에게 배우는 RAG! 2024 / 지음: 서지영 / 길벗
필독! 개발자 온보딩 가이드: 지속 가능한 소프트웨어와 원활한 협업 문화를 이해하는 프로페셔널 개발자의 탄생 필독! 개발자 온보딩 가이드: 지속 가능한 소프트웨어와 원활한 협업 문화를 이해하는 프로페셔널 개발자의 탄생 2023 / 지음: 크리스 리코미니, 드미트리 리아보이; 옮김: 장현희 / 책만
쿠버네티스 교과서 : 기초부터 운영까지, 실전에 강한 쿠버네티스 사용법! 쿠버네티스 교과서 : 기초부터 운영까지, 실전에 강한 쿠버네티스 사용법! 2023 / 지음: 엘튼 스톤맨 ; 옮김: 심효섭 / 길벗
손쉬운 로블록스 게임 코딩 손쉬운 로블록스 게임 코딩 2021 / 지음: 잰더 브룸보 ; 옮김: 조경빈 / 에이콘출판
자료구조와 알고리즘 with 파이썬 자료구조와 알고리즘 with 파이썬 2023 / 지음: 최영규 / 생능북스
코딩 좀 아는 사람: IT 시대의 필수 문해력 코딩 좀 아는 사람: IT 시대의 필수 문해력 2023 / 지음: 제러미 키신; 옮김: 오현석 / 월북
(미래의 게임 디자이너를 위한) 마인크래프트 건축= Minecraft construction: 무작정 따라하기 (미래의 게임 디자이너를 위한) 마인크래프트 건축= Minecraft construction: 무작정 따라하기 2022 / 지음: 스티브코딩 / 길벗
직장인을 위한 실무 구글 스프레드시트 : 실전! 비즈니스 구글 스프레드시트 완전 정복 직장인을 위한 실무 구글 스프레드시트 : 실전! 비즈니스 구글 스프레드시트 완전 정복 2022 / 지음: 진은영 / 길벗
(1Qpass) 나는야 엔트리 화가 : 코딩으로 만드는 예술작품 (1Qpass) 나는야 엔트리 화가 : 코딩으로 만드는 예술작품 2023 / 지음: 이영호 , 이채은 / 다락원
공여사들의 엑셀 혁명 with 챗GPT : 암기 NO! 복잡 NO! 압도적 실용성 YES! 실무 엑셀 기본기+챗GPT 활용법 공여사들의 엑셀 혁명 with 챗GPT : 암기 NO! 복잡 NO! 압도적 실용성 YES! 실무 엑셀 기본기+챗GPT 활용법 2025 / 지음: 공여사들 / 한빛미디어
(실무에 바로 쓰는)일잘러의 엑셀 데이터 분석 (실무에 바로 쓰는)일잘러의 엑셀 데이터 분석 2022 / 지음: 에이블런 / 제이펍

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대0
30대0
40대0
50대0
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록