추천도서

  • 소년 빌 게이츠

    발행연도 - 1999 / 김문기 글 ; 조성덕 그림 / 유진
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(아동)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000122735
    • ISBN 8972581526
    • 형태 223p. 23cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
나는 CD왕. 2 나는 CD왕. 2 2000 / 신수영 ; 이영희 ; 송현주 지음 / 삼성출판사
(그림으로 재미있게 이해하는) 생활 속 IT 교과서 (그림으로 재미있게 이해하는) 생활 속 IT 교과서 2012 / 오선숙, 백옥희, 정해임 글 ; 그림: 최진용 / 전자신문사
(세상을 움직이는) IT 산업과 전자 산업 (세상을 움직이는) IT 산업과 전자 산업 2013 / 유호관 글 ; 권석란 그림 / 지경사
일렉트론 영웅전. 6, 로봇과 인공 지능 일렉트론 영웅전. 6, 로봇과 인공 지능 2022 / 글: 조영선; 그림: 이영호 / 길벗
(NEW 할수있다)어린이 컴퓨터 (NEW 할수있다)어린이 컴퓨터 2000 / 조성선 ; 김선균 ; 이용호 공저 / 영진닷컴
친구야, 인터넷이 뭐니?  : 인터넷을 올바르게 사용하도록 이끄는 다섯 가지 이야기 친구야, 인터넷이 뭐니? : 인터넷을 올바르게 사용하도록 이끄는 다섯 가지 이야기 2008 / 실비 지라르데 글 ; 푸이그 로사도 그림 ; 이효숙 옮김 / 초록개구리
(초등학생을 위한)컴퓨터 배우기 (초등학생을 위한)컴퓨터 배우기 2000 / 지우성 지음 / 바른사
소년 빌 게이츠 소년 빌 게이츠 1999 / 김문기 글 ; 조성덕 그림 / 유진
피 씨 나라의 비밀. 1 : 하드웨어 피 씨 나라의 비밀. 1 : 하드웨어 1999 / 강창래 지음 ; 이창호 그림 / 산하
(만화)인터넷 입문 (만화)인터넷 입문 1998 / Mitsunori Shiya 그림 / 종이나라
(전세계 선생님이 만든)인터넷 놀이학습 (전세계 선생님이 만든)인터넷 놀이학습 1999 / 박희석 ; 김숙희 지음 / 길벗
온라인 세상으로 로그인하세요  : 어린이가 처음 만나는 IT 온라인 세상으로 로그인하세요 : 어린이가 처음 만나는 IT 2019 / 지음: 야네 베어-크라우제 ; 크리스티네 크레치머 ; 사진:얀 폰 홀레벤 ; 옮김: 문성원 / 토토북
왁자지껄 토론방 : 시사문제편 왁자지껄 토론방 : 시사문제편 1999 / 송소영 ; 장세현 공저 / 코넥스
시끌벅적 대화방 : 사회생활편 시끌벅적 대화방 : 사회생활편 1999 / 송소영 ; 장세현 공저 / 코넥스
(엄마도 모르는 재미있는)인터넷 이야기 (엄마도 모르는 재미있는)인터넷 이야기 2000 / 나이테 글씀 ; 서영수 그림 / 중앙출판사
(파이토치 트랜스포머를 활용한) 자연어 처리와 컴퓨터비전 심층학습 : 실전 프로젝트와 최신 알고리즘을 통한 딥러닝 모델 개발 (파이토치 트랜스포머를 활용한) 자연어 처리와 컴퓨터비전 심층학습 : 실전 프로젝트와 최신 알고리즘을 통한 딥러닝 모델 개발 2023 / 지음: 윤대희 [외] / 위키북스
(2022 시나공) 컴퓨터활용능력 1급 필기. 1, 컴퓨터일반 = The written examination for advanced computer proficiency certificate (2022 시나공) 컴퓨터활용능력 1급 필기. 1, 컴퓨터일반 = The written examination for advanced computer proficiency certificate 2021 / 지음: 길벗알앤디 / 길벗
미디어 콘텐츠 AI 프롬프트 디자인 : AI를 알아야 최고가 될 수 있다 미디어 콘텐츠 AI 프롬프트 디자인 : AI를 알아야 최고가 될 수 있다 2024 / 지음: 한국생성형AI연구원 / 광문각출판미디어
나만의 블로그로 크리에이터되기 : 기초부터 실무 활용까지 나만의 블로그로 크리에이터되기 : 기초부터 실무 활용까지 2023 / 지음: 신정숙 / 아티오
7가지 생성 AI로 영상 제작 & 편집하기 with 챗GPT & 미드저니 & 런웨이 7가지 생성 AI로 영상 제작 & 편집하기 with 챗GPT & 미드저니 & 런웨이 2024 / 지음: 홍순성 / 한빛미디어
챗봇 2025 : 트렌드&활용백과 챗봇 2025 : 트렌드&활용백과 2024 / 지음: 김덕진 , 서승완 / 스마트북스
처음 배우는 NHN Colud:  실습으로 배우는 NHN Colud, 도입부터 활용까지 처음 배우는 NHN Colud: 실습으로 배우는 NHN Colud, 도입부터 활용까지 2023 / 지음: 김도균 / 한빛미디어
너 어떻게 살래 너 어떻게 살래 2022 / 지음: 이어령 / 파람북
인공지능이 할 수 있는 것, 할 수 없는 것 : AI 시대에 인간의 의미 찾기 인공지능이 할 수 있는 것, 할 수 없는 것 : AI 시대에 인간의 의미 찾기 2023 / 지음: 강국진 / 필로소픽
생성형 AI로 웹툰 만화 제작하기  : 스테이블 디퓨전·미드저니·챗GPT  생성형 AI로 웹툰 만화 제작하기 : 스테이블 디퓨전·미드저니·챗GPT 2024 / 지음: 김한재 / 성안당
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인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? : 플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? : 플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술 2022 / 지음: 미야케 요이치로 ; 옮김: 안동현 / 이지스퍼블리싱
인공지능, 게임을 만나다: 교과융합 엔트리로 쉽게 배우는 인공지능 인공지능, 게임을 만나다: 교과융합 엔트리로 쉽게 배우는 인공지능 2021 / 지음: 홍지연 / 영진닷컴
디지털 비주얼씽킹 : 업무 생산성을 높이고 일상을 정리하는 생각 정리의 기술 디지털 비주얼씽킹 : 업무 생산성을 높이고 일상을 정리하는 생각 정리의 기술 2022 / 지음: 정진호 / 한빛미디어

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