신착도서

  • 멀티미디어 첫걸음

    발행연도 - 2001 / 곽성근 저 / 연학사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000137415
    • ISBN 8970002308
    • 형태 438p. 26cm
    • 한국십진분류 총류 >
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전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
대학의 전산관련학과 또는 전산 실무자를 대상으로 최근 기술과 현장 실무 기술을 중심으로 멀티미디어의 개요부터 보다 전문적인 내용까지 입문할 수 있도록 하였다.
Photoshop 5 Photoshop 5 1999 / 황선하 저 / 크라운
Flash 5.0 웹 애니메이션 Flash 5.0 웹 애니메이션 2000 / 황은진 저 / 영진닷컴
(Better)Web design (Better)Web design 2001 / 황재현 지음 / 정보문화사
다시점 3차원 영상 처리 및 부호화 기술  : 3DTV를 위한 MPEG, JVT, JCT-3V 표준화 작업 다시점 3차원 영상 처리 및 부호화 기술 : 3DTV를 위한 MPEG, JVT, JCT-3V 표준화 작업 2013 / 저자: 호요성, 이천 / 진샘미디어
논쟁적 UX  : user experience 논쟁적 UX : user experience 2017 / 지음: 김필산, 이상, 하선임, 헛헛JD / Jpub(제이펍)
알기 쉬운 UX 디자인 평가  : 대규모 온라인 사용성 조사 가이드 알기 쉬운 UX 디자인 평가 : 대규모 온라인 사용성 조사 가이드 2013 / 빌 알버트, 톰 툴리스, 도나 테데스코 지음, 유호석, 이지훈, 김도균 옮김 / 지앤선
UX 디자인 프로젝트 가이드  : UX 전문가가 전하는 UX 실무 노하우. 2 UX 디자인 프로젝트 가이드 : UX 전문가가 전하는 UX 실무 노하우. 2 2013 / 러스 웅거, 캐롤린 챈들러 공저 ; 이지현, 이춘희 공 옮김 / 위키북스
멀티미디어 첫걸음 멀티미디어 첫걸음 2001 / 곽성근 저 / 연학사
멀티미디어 시스템 개론 멀티미디어 시스템 개론 2005 / 김명호 ; 이윤준 ; 정연돈 공저 / 홍릉과학출판사
디지털 컨텐츠 디지털 컨텐츠 1999 / 김하진 외저 / 안그라픽스
해외시장 개척이야기 : 대한민국 디지털 콘텐츠의 힘 해외시장 개척이야기 : 대한민국 디지털 콘텐츠의 힘 2006 / 한국정보통신기자협회 편 / 시공사
드림위버 MX 2004 : 무작정 따라하기 드림위버 MX 2004 : 무작정 따라하기 2004 / 고경희 지음 / 길벗
(톡톡 튀는 웹디자인을 위한)드림위버 MX 홈페이지 튼튼하게 배우기 (톡톡 튀는 웹디자인을 위한)드림위버 MX 홈페이지 튼튼하게 배우기 2003 / 김건우 저 / 성안당
(만지면 커지는)DREAMWEAVER 4.01 & FIREWORKS (만지면 커지는)DREAMWEAVER 4.01 & FIREWORKS 2001 / 김재훈 저 / 이비커뮤니케이션
드림위버 4 다이나믹 홈페이지 만들기 드림위버 4 다이나믹 홈페이지 만들기 2001 / 김진화 저 / 영진닷컴
가족상담 및 치료  = Family counseling & therapy 가족상담 및 치료 = Family counseling & therapy 2008 / 최규련 / 공동체
멀티미디어의 이해 멀티미디어의 이해 2001 / 이성화 등저 / 한올출판사
현대 사회학 현대 사회학 2011 / 앤서니 기든스 지음 ; 김미숙 ; 김용학 ; 박길성 ; 송호근 ; 신광영 ; 유홍준 ; 정성호 옮김 / 을유문화사
(동작 원리를 그림으로 설명한) 컴퓨터 구조와 운영체제 : 비전공자부터 개발자까지 쉽게 이해하는! 그림 해설 중심 학습서! (동작 원리를 그림으로 설명한) 컴퓨터 구조와 운영체제 : 비전공자부터 개발자까지 쉽게 이해하는! 그림 해설 중심 학습서! 2025 / 지음: C.I.K / 앤써북
한 권으로 끝내는 메타버스 맵 제작서: 메타버스로 N잡러 되기 한 권으로 끝내는 메타버스 맵 제작서: 메타버스로 N잡러 되기 2022 / 지음: 김민경 [외] / 매일경제신문사
어떤 개발자가 살아남는가: 인문학, AI를 이기는 소프트웨어 어떤 개발자가 살아남는가: 인문학, AI를 이기는 소프트웨어 2022 / 이경종 지음 / 비제이퍼블릭
넥스트 레벨 . 6 , 기후위기와 에너지  넥스트 레벨 . 6 , 기후위기와 에너지 2024 / 글: 곽지혜 , 최향숙 ; 그림: 젠틀멜로우 / 한솔수북
챗 GPT 바이블 : 교수, 개발자, 변호사, 마케터가 제시하는 생성형 인공지능 활용전략 챗 GPT 바이블 : 교수, 개발자, 변호사, 마케터가 제시하는 생성형 인공지능 활용전략 2023 / 지음: 정승익 [외] / 다빈치books
챗GPT+엑셀 업무자동화 정석 : 상품기획부터 계약서 작성하여 보고자료까지~53가지 사례로 완성하는 ChatGPT 챗GPT+엑셀 업무자동화 정석 : 상품기획부터 계약서 작성하여 보고자료까지~53가지 사례로 완성하는 ChatGPT 2023 / 지음: 권현욱(엑셀러) / 아이생각:
넥스트 레벨 : [청소년] . 1 , 인공지능 넥스트 레벨 : [청소년] . 1 , 인공지능 2024 / 글: 조성배 , 최향숙 ; 그림: 젠틀멜로우 / 한솔수북
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(파이썬을 활용한) 머신러닝 자동화 시스템 구축 : 실무자를 위한 머신러닝 핵심 개념, 모델 선택 및 하이퍼파라미터 튜닝, 최적화 기법 (파이썬을 활용한) 머신러닝 자동화 시스템 구축 : 실무자를 위한 머신러닝 핵심 개념, 모델 선택 및 하이퍼파라미터 튜닝, 최적화 기법 2022 / 지음: GIL's LAB ; 엮음:최용 , 이대엽 / 위키북스
결정적 사건으로 배우는 암호학 : 정보의 속성과 인간 욕망의 결정체, 암호학 세계로 떠나요 결정적 사건으로 배우는 암호학 : 정보의 속성과 인간 욕망의 결정체, 암호학 세계로 떠나요 2024 / 지음: 윤진 ; 그림: 이솔 / 골든래빗
파인만의 컴퓨터 강의 : 양자 컴퓨터를 고안한 천재가 들려주는 계산 이야기 파인만의 컴퓨터 강의 : 양자 컴퓨터를 고안한 천재가 들려주는 계산 이야기 2025 / 지음: 리처드 파인만 ; 엮음: 토니 헤이 ; 옮김: 서환수 / 한빛미디어
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파이썬 기반 강화학습 알고리듬 : DP, Q-learning, AC, DQN, TRPO, PPO, DDPG, TD3, imitation learning, ESBAS 알아보기 파이썬 기반 강화학습 알고리듬 : DP, Q-learning, AC, DQN, TRPO, PPO, DDPG, TD3, imitation learning, ESBAS 알아보기 2021 / 지음: 안드레아 론자 ; 옮김: 정사범 / 에이콘
LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 2024 / 지음: 허정준 ; 그림: 정진호 / 책만
프롬프트 엔지니어링 교과서  : 바로 써먹는 챗GPT 프롬프트 12기법  프롬프트 엔지니어링 교과서 : 바로 써먹는 챗GPT 프롬프트 12기법 2023 / 지음: 서승완 / 애드앤미디어

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