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  • ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법

    발행연도 - 2009 / 김승민 저 ; 비엘플래너스 기획 / 성안당
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실1
    • 부록 부록있음
    • 등록번호 KM0000212266
    • ISBN 9788931550061
    • 형태 440 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 스마트폰/태블릿/SNS > 스마트폰/태블릿

전체도서관 소장정보

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ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 알아두어야 할 내용을 담았다. 게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법을 소개한다.
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통계(연도) 데이터
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