인기도서

  • (예제로 배우는 핵심 패턴)안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1

    발행연도 - 2010 / 후루가와 히데카즈 지음 ; 김은철 ; 유세라 [공]옮김 / 정보문화사
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실1
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000237079
    • ISBN 9788956744988
    • 형태 440 p. 24 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
안드로이드 프로그래밍의 모든 것을 다루는 컴팩트한 실무 밀착형 바이블. 안드로이드 어플리케이션, 에뮬레이터 및 안드로이드 단말기에서의 실행과 디버깅, 안드로이드 마켓에의 배포 등 프로그래밍 작성부터 실행까지의 전 과정을 꼼꼼하게 설명하고 있다. 모든 내용은 샘플 예제를 통해 에뮬레이터나 실제 기기에서 실행을 확인할 수 있어 바로 실무에 적용할 수 있다.
chapter 1 첫 걸음! 안드로이드와 자바 언어
1-1 안드로이드란 무엇인가?
1-2 자바 언어와 달빅 가상머신의 채용
1-3 안드로이드 단말기의 종류와 특징
1-4 안드로이드 버전 완전 해부

chapter 2 안드로이드 어플리케이션 작성의 기초
2-1 탄탄한 안드로이드 어플리케이션의 기초 지식
2-2 안드로이드 어플리케이션을 만들기 위한 개발 툴 준비
2-3 Hello World! 첫 안드로이드 어플리케이션 작성
2-4 안드로이드 단말기에서의 실행

chapter 3 프로그래밍을 위한 기본 API
3-1 문자열 표시를 위한 API
3-2 도형 표시를 위한 API
3-3 이미지를 그리기 위한 API
3-4 키 이벤트 처리를 위한 API
3-5 터치 이벤트 처리를 위한 API
3-6 표면 뷰를 이용하기 위한 API

chapter 4 주요 사용자 인터페이스
4-1 텍스트 뷰와 이미지 뷰
4-2 버튼과 대화상자
4-3 체크 박스와 라디오 버튼
4-4 문자열 편집을 위한 텍스트 박스
4-5 HTML 을 표시하기 위한 웹 뷰
4-6 Google 맵을 표시하기 위한 맵 뷰
4-7 옵션 메뉴

chapter 5 데이터의 읽고 쓰기와 통신
5-1 파일의 읽고 쓰기
5-2 데이터베이스의 읽고 쓰기
5-3 프리퍼런스의 읽고 쓰기
5-4 HTTP 통신 활용하기
5-5 소켓 통신 활용하기
5-6 Bluetooth 통신

chapter 6 화면을 구축하는 액티비티 마스터
6-1 다양한 액티비티의 호출
6-2 내가 만든 액티비티의 호출
6-3 다른 액티비티로부터 명령을 수신하는 브로드캐스트 리시버
6-4 백그라운드에서 처리를 실행하는 서비스
6-5 파일을 제공하는 컨텐츠 프로바이더
6-6 DB를 제공하는 컨텐츠 프로바이더

chapter 7 각종 디바이스의 제어
7-1 카메라를 제어하는 프로그램
7-2 위치 정보를 구하느 프로그램
7-3 모션 센서를 이용하는 프로그램
7-4 홈 스크린을 이용하는 프로그램
7-5 홈 스크린 위젯을 이용하는 프로그램
7-6 라이브 폴더를 이용하는 프로그램
7-7 라이브 배경 화면 설정 프로그램

chapter 8 사운드와 동영상
8-1 사운드 재생하기
8-2 동영상 재생하기
8-3 사운드 녹음과 동영상 녹화
8-4 음성 인식
8-5 음성 합성

chapter 9 응용프로그램의 작성
9-1 두더지 잡기
9-2 롤플레잉 게임
9-3 트위터 클라이언트

appendix 부록 XML에 의한 레이아웃 작성
A-1 HTML에 의한 레이아웃 작성
(UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현  : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 (UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현 : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 2013 / 김철진, 조은숙, 배동희 지음 / 인피니티북스
전자정부 표준프레임워크 : Quick Start 전자정부 표준프레임워크 : Quick Start 2018 / 지음: 채규태 ; 표선영 / Ruby paper(루비페이퍼)
(코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 (코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 2014 / 지은이: 웨슬리 천 ; 옮긴이: 오현석 ; 서형국 / 에이콘출판
(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
객체지향 소프트웨어 공학  = Object-oriented software engineering  : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것  : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 객체지향 소프트웨어 공학 = Object-oriented software engineering : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것 : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 2017 / 지음: 최은만 / 한빛아카데미
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
(예제로 배우는) 오브젝티브-C의 정석 (예제로 배우는) 오브젝티브-C의 정석 2012 / 지음: Christopher K. Fairbairn, Johannes Fahrenkrug, Collin Ruffenach ; 옮김: 김은주 / ITC
(예제로 배우는 핵심 패턴)안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1 (예제로 배우는 핵심 패턴)안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1 2010 / 후루가와 히데카즈 지음 ; 김은철 ; 유세라 [공]옮김 / 정보문화사
(재미있게 배우는) 비주얼 베이직 2017  : 기초에서 응용까지 (재미있게 배우는) 비주얼 베이직 2017 : 기초에서 응용까지 2018 / 지음: 강현석 / 경상대학교출판부
(웹 프로그래머를 위한)데이터베이스를 지탱하는 기술 : 신뢰도 높은 시스템 제작을 위한 나침반! (웹 프로그래머를 위한)데이터베이스를 지탱하는 기술 : 신뢰도 높은 시스템 제작을 위한 나침반! 2012 / 마쯔노부 요시노리 저 ; 정인식 역 / 제이펍
(상상력과 HTML5, CSS3, JavaScript로 빚는) 모바일 웹  = Mobile web (상상력과 HTML5, CSS3, JavaScript로 빚는) 모바일 웹 = Mobile web 2012 / 강요천 지음 / 프리렉
(생초보를 위한) 모바일 홈페이지 만들기 (생초보를 위한) 모바일 홈페이지 만들기 2017 / 강현진 지음 / e비즈북스
(Do it!) HTML+CSS+자바스크립트 웹 표준의 정석 : 한 권으로 끝내는 웹 기본 교과서 (Do it!) HTML+CSS+자바스크립트 웹 표준의 정석 : 한 권으로 끝내는 웹 기본 교과서 2021 / 지음: 고경희 / 이지스퍼블리싱
(Do it! HTML5·CSS3·jQuery 웹 표준 코딩으로 시작하는) 프런트엔드 웹 디자인 입문  = Do it! beginning front-end web design  : 웹 퍼블리셔&웹 기획자&웹 디자이너의 필수 코스! (Do it! HTML5·CSS3·jQuery 웹 표준 코딩으로 시작하는) 프런트엔드 웹 디자인 입문 = Do it! beginning front-end web design : 웹 퍼블리셔&웹 기획자&웹 디자이너의 필수 코스! 2015 / 지음: 고경희 / 이지스퍼블리싱
(Do it!) 프런트엔드 웹 디자인 입문 = Beginning front-end wed design (Do it!) 프런트엔드 웹 디자인 입문 = Beginning front-end wed design 2018 / 지음: 고경희 / 이지스퍼블리싱
도쿄대 물리학자가 가르쳐주는 생각하는 법 도쿄대 물리학자가 가르쳐주는 생각하는 법 2014 / 우에다 마사히토 지음 ; 정지영 옮김 / 한스미디어
하루 10분 독서의 힘 : 인생을 바꾸는 순간 몰입 38법칙 하루 10분 독서의 힘 : 인생을 바꾸는 순간 몰입 38법칙 2014 / 글: 임원화 / 미다스북스
상상력의 마법 : 다빈치처럼 두뇌 사용하기 상상력의 마법 : 다빈치처럼 두뇌 사용하기 2012 / 신동운 지음 / 스타북스
(Android Studio를 활용한)안드로이드 프로그래밍 (Android Studio를 활용한)안드로이드 프로그래밍 2015 / 우재남, 박길식 [공]지음 / 한빛아카데미
성공과 실패를 결정하는 1%의 객체 지향 원리 성공과 실패를 결정하는 1%의 객체 지향 원리 2005 / Akira Hirasawa 저 ; 이길섭 ; 신동완 [공]역 / 성안당
(C언어로 구현하는)모바일 게임 프로그래밍 (C언어로 구현하는)모바일 게임 프로그래밍 2010 / 김진호, 최명복 공저 / 북스홀릭
Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍  : T아카데미의 명강의를 드디어 만난다! Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍 : T아카데미의 명강의를 드디어 만난다! 2012 / 정재곤 지음 / 이지스퍼블리싱
(데이터 과학을 위한)파이썬과 R (데이터 과학을 위한)파이썬과 R 2022 / 지음: 릭 슈카페타, 보이안 앙겔로프; 옮김: 임혜연 / 한빛미디어
이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 이것이 데이터 분석이다 : with 파이썬 : 파이썬으로 배우는 데이터 분석 입문 2021 / 지음:윤기태 / 한빛미디어
윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 윈도우10+엑셀&파워포인트&워드 2019+한글 무작정 따라하기: 기본+회사실무 완벽대응! 2021 / 지음:고경희 ; 박미정 ; 박은진 / 길벗
코어 자바스크립트 = Core Javascript : 핵심 개념과 동작 원리로 이해하는 자바스크립트 프로그래밍 코어 자바스크립트 = Core Javascript : 핵심 개념과 동작 원리로 이해하는 자바스크립트 프로그래밍 2022 / 지음: 정재남 / 위키북스
(Do it!) 깃 & 깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 (Do it!) 깃 & 깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 2021 / 지음: 이고잉, 고경희 / 이지스퍼블리싱
(초보 웹 개발자를 위한) 스프링 5 프로그래밍 입문 (초보 웹 개발자를 위한) 스프링 5 프로그래밍 입문 2022 / 저: 최범균 / 가메출판사

주요 키워드

통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대0
20대2
30대0
40대3
50대1
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년0
2019년0
2020년1
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

해당 페이지의 만족도와 소중한 의견 남겨주세요.

등록