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  • (화살표를 따라가며 패턴을 익히는) 화살표 코딩. 2, 루프·출력·변수

    발행연도 - 2017 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 김현철 / 길벗어린이
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]꿈나무터
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000420605
    • ISBN 9788955824285
    • 형태 32 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
화살표 코딩 시리즈 2권. ‘로고(Logo)'와 ’스크래치(Scratch)'라는 프로그래밍 언어를 사용해 본격적으로 코딩을 해본다. 1권에서 아주 기초적인 수준의 로고를 사용했다면, 여기서는 한 걸음 더 나아가 ‘루프’를 이용한 코딩으로 복잡한 그림을 그려 본다.
한눈에 훑어보기

로고
로프가 뭘까?
루프로 패턴 만들기

스크래치
스크래치와 루프
루프를 사용한 게임
루프 멈추기 1
루프 멈추기 2
소리 출력하기
효과음 만들기
변수 이해하기
변수로 점수 나타내기 1
변수로 점수 나타내기 2
버그 해결하기
정답
용어 풀이·찾아보기
(화살표를 따라가며 패턴을 익히는) 화살표 코딩. 2, 루프·출력·변수 (화살표를 따라가며 패턴을 익히는) 화살표 코딩. 2, 루프·출력·변수 2017 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 김현철 / 길벗어린이
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통계(연도) 데이터
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