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    게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기

    발행연도 - 2010 / 이동연 지음 / 이매진
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000243981
    • ISBN 9788993985351
    • 형태 272 p. 23 cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류 컴퓨터 > e비즈니스/창업/교육 > 디지털 문화

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
문화 연구자 이동연 교수의 책. 이번 책에서 저자는 단순히 게임에 얽힌 부정적인 ‘현상’에만 주목하면 본질을 보지 못할 수 있다고 경고한다. 그래서 게임을 단순한 산업 콘텐츠가 아니라 문화 텍스트로 정의한 뒤, 공정하고 객관적으로 연구해 새롭게 조명했다. 그 결과물인 이 책은 놀이 문화의 역사, 게임의 인류학적 코드, 디지털 문화 부족과 웹 공간의 세컨드라이프 분석 등을 통해 게임을 입체적이고 종합적으로 바라보고 있다.
서문

1부 디지털 문화와 게임의 세계
유비쿼터스 시대의 디지털 문화
디지털 문화 부족의 출현
아이폰의 시대와 스마트 테크놀로지
소셜 네트워크의 진화 ― ‘PC 통신’에서 ‘트위터’까지
온라인 서사 창작
예술과 기술의 통섭
디지털 문화의 디스토피아

2부 사람들은 왜 게임을 좋아할까 ― 게임 속의 문화 코드
게임의 원초적 욕망
도박과 놀이
중독과 몰입
반복과 차이
가상과 현실

3부 게임 텍스트의 스타일과 미학
컴퓨터 게임의 등장
시뮬레이션 게임 ― 가상 공간에서 현실을 체험하다
온라인 스포츠 게임 ― ‘리얼리티’의 욕망과 ‘승부’의 즐거움

4부 게임의 인류학적 코드 ― 욕망과 서사
게임 속 인류학적 코드
내기와 놀이 ― 도박 게임의 기원
게임의 인류학적 원리
〈WOW〉를 통해 본 MMORPG의 인류학적 코드
인류학적 발견 ― 게임의 스타일과 문화적 취향

5부 생애주기론을 통해 보는 게임 문화 ― 게임 정체성에 관한 새로운 시각
게임을 바라보는 새로운 관점
생애주기론과 게임
생애주기론을 적용한 게임 이론의 특성
남은 과제들

6부 게임 리터러시의 새로운 이해
게임 리터러시란 무엇인가
게임 리터러시의 두 가지 유형
게임 리터러시의 주요 요소들
게임 리터러시의 긍정적인 능력
게임 리터러시의 확장을 위한 과제

7부 문화로서의 게임 ― 포스트 게임 라이프스타일을 상상하다
왜 문화로서의 게임인가
온라인 문화와 게임 커뮤니티
포스트 게임 라이프스타일의 특성
포스트 게임 리터러시의 문화적 요소들 ― 예술과 놀이
게임의 문화적 상호작용

8부 게임 문화 연구의 쟁점들 ― 담론에서 정책까지
게임 문화 연구의 등장
문화 연구의 전개 과정
게임과 문화적 맥락 연구
<리니지2>를 통해 살펴보는 문화 이론과 방법적 고찰
제도와 정책 차원의 게임 연구
가정용 게임기 컴플리트 가이드 가정용 게임기 컴플리트 가이드 2022 / 지음: 야마자키 이시오; 옮김: 정우열 / 라의눈
(완벽한 게임 시나리오를 위한) 전투 전략 사전 (완벽한 게임 시나리오를 위한) 전투 전략 사전 2018 / 지음: 야마키타 아쓰시 ; 옮김: 장은정 / 북스힐
패미컴 컴플리트 가이드 패미컴 컴플리트 가이드 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈
블랙 앤 화이트 블랙 앤 화이트 2001 / 딘 에반스 저 / 프리마커뮤니케이션
디지털 게임문화연구 디지털 게임문화연구 2015 / 지음: 윤태진 / 커뮤니케이션북스
한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 2013 / 윤형섭 ; 강지웅 ; 박수영 ; 오영욱 ; 전홍식 ; 조기현 공저 / 북코리아
게임, 세상을 보는 또 하나의 창  : 게이머, 게임을 말하다 게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 2016 / 지음: 이경혁 / 로고폴리스
게임의 문화 코드  : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 2010 / 이동연 지음 / 이매진
게임중독 단어중독. 상 게임중독 단어중독. 상 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
게임중독 단어중독. 하 게임중독 단어중독. 하 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
이소말토's 꿈꾸는 집 = ISOMALTO'S DREAM HOUSE : 게임 배경 콘셉트 아티스트 이소말토의 첫 아트북! 이소말토's 꿈꾸는 집 = ISOMALTO'S DREAM HOUSE : 게임 배경 콘셉트 아티스트 이소말토의 첫 아트북! 2025 / 지음: 이소말토 / 한스미디어
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한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
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게임 시나리오 작법론 게임 시나리오 작법론 2004 / 이재홍 저 / 정일
그런 순간, 이런 클래식: 바이올리니스트의 인생 플레이리스트 그런 순간, 이런 클래식: 바이올리니스트의 인생 플레이리스트 2021 / 지음: 김수연 / 가디언
게임, 세상을 보는 또 하나의 창  : 게이머, 게임을 말하다 게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 2016 / 이경혁 지음 / 로고폴리스
게임의 심리학  : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 게임의 심리학 : 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 2018 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
클래식 가이드 : 쉽고 재미있는 클래식 입문서 클래식 가이드 : 쉽고 재미있는 클래식 입문서 2015 / 세실리아 지음 / 동락

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