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    10대를 위한 첫 코딩

    발행연도 - 2016 / 글: 영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(아동)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000379669
    • ISBN 9791185435916
    • 형태 208 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
용감한 탐험가 베어스톤 교수의 탐험 이야기를 따라가며 6단계의 미션을 통해 코딩하는 방법을 자연스럽게 배울 수 있도록 구성되어 있다. 본문은 각각 미션 쪽지, 탐험가 백과사전, 코딩 기법, 직접 해보기 과제로 구성되어 있다.
책 소개
코딩 관련 지식
미션 수행 방법
코딩 기초 지식
미션 1: 웹페이지를 만들어라!
미션 2: 암호 입력 웹페이지를 제공하라!
미션 3: ‘할 일 목록 관리 앱’을 개발하라!
미션 4: 길 안내 지도를 만들어라!
미션 5: 훈련용 게임을 개발하라!
미션 6: 웹사이트를 완성하라!
다음 코딩 미션은?
초능력보다 코딩  : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 2016 / 글·콘텐츠: 양나리, 임동준 ; 그림: 이부용 / 계림북스(kyelimbooks)
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
10대를 위한 첫 코딩 10대를 위한 첫 코딩 2016 / 글: 영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 2016 / 글: 천대건 ; 그림: 이영호 / 예림당
20 코딩 게임: WITH 스크래치 20 코딩 게임: WITH 스크래치 2018 / 글: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗
엔트리와 함께하는 어린이 코딩  : 로봇 월드를 구하라! 엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 2016 / 지음: 이철현 ; 김동만 ; 그림: 김정한 / 아이세움
(쇼핑몰·오픈마켓·쇼셜커머스·종합쇼핑몰)상세페이지 제작 : 구매패턴분석+포토샵 핵심 기능+디자인+실무평+HTML (쇼핑몰·오픈마켓·쇼셜커머스·종합쇼핑몰)상세페이지 제작 : 구매패턴분석+포토샵 핵심 기능+디자인+실무평+HTML 2016 / 김대용, 김덕주 공저 / 앤써북
(Why?)소프트웨어와 코딩 (Why?)소프트웨어와 코딩 2015 / 글: 조영선 ; 만화: 이영호 / 예림당
(그림으로 공부하는)사물인터넷 구조 = Internet of things (그림으로 공부하는)사물인터넷 구조 = Internet of things 2016 / 가와무라 마사토 외 지음 ; 박건태 옮김 / 제이펍
시작해요, 코딩. 1, 코딩과 프로그래밍 시작해요, 코딩. 1, 코딩과 프로그래밍 2017 / 헤더 라이언스, 엘리자베스 트위데일 [같이]글 ; 알렉스 웨이트게이트 그림 ; 홍지연 옮김 / 시공주니어
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 2016 / 이철현, 김동만 글 ; 김정한 그림 / 미래엔
(언플러그드 SW 코딩 교육을 위한) 생활 속 SW 코딩의 발견. 1, 신호등 SW 프로그램의 발견 (언플러그드 SW 코딩 교육을 위한) 생활 속 SW 코딩의 발견. 1, 신호등 SW 프로그램의 발견 2017 / 지음: 이재호 ; 삽화: Jisung Lee / 정일
(눈으로 보고 바로 이해하는)비주얼 코딩 : 스크래치&파이썬 (눈으로 보고 바로 이해하는)비주얼 코딩 : 스크래치&파이썬 2016 / 캐롤 보더먼 외 지음 ; 전이주 옮김 / 청어람아이
(처음 만나는) 들꽃 사전 (처음 만나는) 들꽃 사전 2014 / 이상권 글 ; 김중석 그림 / 한권의책
알고리즘 도감 = Algorithms explanined&animated : 그림으로 배우는 알고리즘 26 알고리즘 도감 = Algorithms explanined&animated : 그림으로 배우는 알고리즘 26 2018 / 지음: 이시다 모리테루, 미야자키 쇼이치 ; 옮김: 김완섭 / 제이펍
누가 내 소프트웨어를 훔쳐 갔지? 누가 내 소프트웨어를 훔쳐 갔지? 2016 / 지음: 양나리 / 탐
(한 권으로 끝내는)스크래치 (한 권으로 끝내는)스크래치 2016 / 곽문기 지음 / 에듀웨이
신기한 스쿨버스 : 키즈. 1, 케이크에 먹히다 - 부엌에서 찾는 화학의 원리 신기한 스쿨버스 : 키즈. 1, 케이크에 먹히다 - 부엌에서 찾는 화학의 원리 2004 / 조애너 콜 글 ; 브루스 디건 그림 ; 이강환 옮김 / 비룡소
코딩 클럽. LV. 1, 모두를 위한 파이썬 기초 코딩 클럽. LV. 1, 모두를 위한 파이썬 기초 2015 / 크리스 로피 지음 ; 유형목 옮김 / 한빛미디어

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나이 대출건수
10대 미만0
10대4
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40대4
50대1
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70대0
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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년8
2018년1
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