4차 산업혁명과 관련된 VR, AR, MR, IoT및 AI에 대해 소개한다. 실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 이 기술들이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 설명하고 있다.
머리말 이 책의 구성 갤러리
CHAPTER 01. 키워드 & 브랜드 _ 익숙함에 익숙해지다 1-1. VR(가상현실) 1-2. AR(증강현실) 1-3. MR(융합현실) 1-4. PC 연동형/콘솔 연동형/스마트폰 연동형 1-5. HMD 1-6. 주사율 144Hz 1-7. 오큘러스 인증 PC 1-8. 360도 카메라/스티칭 1-9. 비디오형 VR콘텐츠, 인터렉티브형 VR콘텐츠 1-10. VR우동
CHAPTER 02. VR 비즈니스 트렌드 _ 직접 체험과 간접 체험의 경계에 서다 2-1. VR게임: VR, 한계는 없다 2-2. VR성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 2-3. VR쇼핑: AI와 친해지면, VR쇼핑이 수월해진다 2-4. VR스포츠: 스포츠를 즐기는 방식만 바뀔 뿐 정체성은 흔들리지 않는다 2-5. 소셜VR: VR플랫폼의 기준이 되다 2-6. VR교육: 교실에서 역사를 체험하다 2-7. VR의학: 뇌를 속여 고통을 치유한다 2-8. VR건축: 설계 도면만 있다면 가능하다 2-9. VR여행: 심해, 야생초원, 정글, 우주로의 실시간 투어
CHAPTER 03. AR 비즈니스 트렌드 _ 지금의 현실이 전부가 아닐 수 있다 3-1. AR시네마: 영화 속 감성을 현실에서 만나다 3-2. AR교육: 동화책과 영상의 경계에서 새로운 재미를 발견하다 3-3. AR BMW: 도로 위를 달리는 스마트폰 3-4. AR의학: 기술의 발전은 생명 연장에 얼마나 영향을 미칠까? 3-5. AR쇼핑: 쇼핑이 재미있다, 매출이 증가했다 3-6. AR산업현장: 스마트팩토리에 증강되다 3-7. AR게임: 지구 전체가 게임장이다 3-8. AR레스토랑, 갤러리: 맛의 즐거움을 멋의 즐거움으로 만들다
CHAPTER 04. MR 비즈니스 트렌드 _ VR과 AR이 만나 새로운 리얼리티가 탄생하다 4-1. MR매직리프: 손바닥 위를 걷는 코끼리, 체육관에서 헤엄치는 범고래 4-2. MS홀로렌즈: 비즈니스와 생활에 가장 적합한 기술이 되다 4-3. MR 더 보이드: 도심 속 테마파크 4-4. HR초현실: 삶의 기술은 증강되고, 생각의 기술은 스스로 증강되어야 한다
피벗의 시대 2025년 경제전망 : 2025년을 결정지을 18가지 경제트렌드 2024 / 지음: 김광석 / Eden House:
스테이블코인 전쟁 2026년 경제전망 : 2026년을 결정지을 20대 경제트렌드 2025 / 지음: 김광석 / Eden House(이든하우스출판)
위드 코로나 2022년 경제전망 : 백신 이후 경제를 바꿀 20가지 트렌드 2021 / 지음: 김광석 / 지식노마드