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    코딩 어드벤처. 2 : 내가 게임 메이커

    발행연도 - 2017 / 글: ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 ; 만화: 김세진 / 콘텐츠하다
    • 도서관 청라국제도서관
    • 자료실 [청라국제]어린이자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 CI0000031859
    • ISBN 9791195725984
    • 형태 150 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
초보자들도 쉽고 재미있게 따라해 볼 수 있는 ‘스크래치’를 기본으로 하여 코딩을 하기 위해 반드시 필요한 절차와 요령에 대해 집중적으로 알려 주는 책이다. 2권부터는 본격적으로 코딩다운 코딩을 하게 된다.
작가의 말 여러분도 스크래치 고수가 될 수 있어요
추천사 로봇이 이웃사촌인 세상에서 신나게 소통하며 사는 법
<코딩 어드벤처> 2권 활용법

1장 새싹 단계 - 큰 물고기 vs 작은 물고기 (물고기 잡기 게임)
2장 꿈나무 단계 - 백발백중! 명사수 펭귄 (화살 쏘기 게임)
3장 능력자 단계 - 멋쟁이 드럼 연주자 (드럼 연주하기 게임)
4장 고수 단계 - 누구 기억력이 가장 좋을까? (똑같은 카드 찾기 게임)
5장 마법사 단계 - 아기 돼지야, 늑대를 조심해! (아기 돼지 수 세기 게임)
6장 전문가 단계 - 불꽃 축제장으로 놀러 오세요 (폭죽 놀이 게임)
7장 영웅 단계 - 덧셈이냐, 뺄셈이냐 그것이 문제로다 (연산 기호 찾기 게임)
8장 신 단계 - 자연보호를 위한 분리수거 대작전 (재활용품 수거 게임)
컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감  컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감 2022 / 지음: 이시도 나나코 ; 옮김: 김성훈 / 서사원주니어
원큐패스 나는야 엔트리 게임 개발자 : 스태프 선정 & 인기 작품 따라 만들기 원큐패스 나는야 엔트리 게임 개발자 : 스태프 선정 & 인기 작품 따라 만들기 2024 / 지은이: 이영호 / 다락원
컴퓨터랑 코딩해: 비트에서 인공 지능까지 컴퓨터랑 코딩해: 비트에서 인공 지능까지 2020 / 글: 이재호, 그림: 박미화 / 그레이트북스
코스페이시스 = Cospaces 코스페이시스 = Cospaces 2023 / 지음: 이재우 / 생능북스
메이플 탐험대. 1: 탐험대원 모집, 탐험의 시작! 메이플 탐험대. 1: 탐험대원 모집, 탐험의 시작! 2025 / 지음: 이지은 / 아소미디어
메이플 탐험대. 2 메이플 탐험대. 2 2025 / 지음: 이지은 / 아소미디어:
코딩 어드벤처. 1 : 동화 속 세계로 떠나자 코딩 어드벤처. 1 : 동화 속 세계로 떠나자 2017 / 글: ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 ; 만화: 김세진 / 콘텐츠하다
코딩 어드벤처. 2 : 내가 게임 메이커 코딩 어드벤처. 2 : 내가 게임 메이커 2017 / 글: ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 ; 만화: 김세진 / 콘텐츠하다
코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 2018 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗어린이
전지적 코딩 시점 전지적 코딩 시점 2022 / 이희진, 소정숙 [공]지음 / 자유의길
(미래의 개발자를 위한) 도로시의 코딩 모험 (미래의 개발자를 위한) 도로시의 코딩 모험 2021 / 글: 니싸 인지 ; 그림: 비쉬라 차크막 ; 옮김: 전지숙 / 우리학교
초등 수학 코딩: 엔트리 도형편 초등 수학 코딩: 엔트리 도형편 2019 / 지은이: 임해경, 강순자, 이상경 / 길벗어린이
(재미있는 놀이로 알아보는) 언플러그드 교과서. 2 (재미있는 놀이로 알아보는) 언플러그드 교과서. 2 2019 / 지음: 전재천 / 아티오
(만들면서 배우는) 40개의 엔트리 게임 + 인공지능 게임 (만들면서 배우는) 40개의 엔트리 게임 + 인공지능 게임 2024 / 지은이: 전진아 , 김수연 / 앤써북
코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라! 코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라! 2022 / 지음: 정연준, 정재성; 그림: 이우일 / 뜨인돌
매력 만점 고려 문화 매력 만점 고려 문화 2020 / 글: 정지아 ; 그림: 허아성 / 웅진주니어
시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 진 루엔 양 글 ; 마이크 홈스 그림 ; 임백준 옮김 / 길벗어린이
(처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 (처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 2017 / 신지영, 김열매 글 ; 윤지회 그림 / 주니어김영사
백만 년 동안 절대 말 안 해 백만 년 동안 절대 말 안 해 2016 / 허은미 글; 김진화 그림 / 웅진주니어:
프그맨 코딩을 부탁해 : 만화로 쉽게 배우는 코딩의 모든 것 프그맨 코딩을 부탁해 : 만화로 쉽게 배우는 코딩의 모든 것 2018 / 글: TMD 에듀테크연구소 ; 만화: 김상진 / 미디어숲
스크래치야 반가워!  : 20일 안에 끝내는 코딩 스크래치야 반가워! : 20일 안에 끝내는 코딩 2018 / 지은이: 곽문기 ; 일러스트: 주형근 / 다락원
엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 엔트리와 함께하는 어린이 코딩 : 로봇 월드를 구하라! 2016 / 이철현, 김동만 글 ; 김정한 그림 / 미래엔
코딩 어드벤처. 1, 동화 속 세계로 떠나자 코딩 어드벤처. 1, 동화 속 세계로 떠나자 2017 / ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 글 ; 김세진 만화 / 콘텐츠하다
생각 : 생각이 깊어지는 철학 그림책 생각 : 생각이 깊어지는 철학 그림책 2004 / 이보나 흐미엘레프스카 지음 ; 이지원 옮김 / 논장
(만화로 보는) 황우석 박사와 줄기세포. 1, 줄기세포가 뭐예요? (만화로 보는) 황우석 박사와 줄기세포. 1, 줄기세포가 뭐예요? 2005 / 최동인 글 ; 이정태 그림 / 학원사
신화, 과학을 들어 올리다 신화, 과학을 들어 올리다 2010 / 글: 정창훈 ; 그림: 민은정 / 웅진씽크빅

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나이 대출건수
10대 미만0
10대5
20대0
30대2
40대10
50대0
60대1
70대0
80대0
90대0

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년0
2018년8
2019년3
2020년1
2021년3
2022년1
2023년1
2024년0
2025년1
2026년0

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