신착도서

  • 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기

    발행연도 - 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]일반자료실2
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000435993
    • ISBN 9791162241295
    • 형태 268 p. 24 cm
    • 한국십진분류 예술 > 오락, 스포츠 > 오락
    • 카테고리분류 컴퓨터 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
'게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법'을 다룬다. 시작부터 끝까지 텍스트 위주의 스토리텔링에 관해 비판적인 태도를 유지한다. 나아가 '게임 시스템으로 스토리를 전달하는 방법'을 제시한다.
지은이 소개
지은이의 말
들어가며
이 책의 구성

1장 ─ 이론 점검
2장 ─ 게임에서 요구되는 스톨리텔링
3장 ─ 세계관
4장 ─ 캐릭터
5장 ─ 3인칭 관점
6장 ─ 중간적 관점
7장 ─ 1인칭 관점
8장 ─ 대사와 보이스
9장 ─ 게임 시나리오 작업의 실제
게임중독 단어중독. 하 게임중독 단어중독. 하 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
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나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 2022 / 지음: 이시이 젠지; 번역: 엄다인 / 스타비즈
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
게임 시나리오 작법론 게임 시나리오 작법론 2004 / 이재홍 저 / 정일
게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 게임 스토리텔링 총론 = Game storytelling 2018 / 지음: 이재홍 / 홍릉과학출판사
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오  : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어
게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 2020 / 지음: 이토 타케시, 호키 구니히토, 미아케 요이치로; 옮김: 김성훈 / 길벗
나만큼 미쳐봐 나만큼 미쳐봐 2004 / 임요한 지음;서윤희;심현 [공]정리 / 북로드
우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 우리가 사랑한 한국 PC 게임: 사진으로 읽는 한국 게임의 역사 2023 / 지음: 장세용, 오영욱, 조기현 / 한빛미디어
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
Game 용어집 Game 용어집 2003 / 정보통신부 한국정보통신교육원;한국컴퓨터게임학회 [공편] / 홍릉과학출판사
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