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    (스마트폰으로 제어하는) 아두이노

    발행연도 - 2019 / 지음: 조도현, 원영진, 이상철, 동성수, 남상엽 / 복두출판사
    • 도서관 마전도서관
    • 자료실 [마전]일반자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 ML0000002658
    • ISBN 9791159064807
    • 형태 241 p. 26 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서

전체도서관 소장정보

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아두이노를 처음 배우는 사람들에게 쉽게 기본 기능들과 명령어를 익힐 수 있도록 아두이노 UNO 보드를 기준으로 설명하고, 아두이노 Mega 보드로 확장하여 설명하였다.
1장 아두이노란 무엇인가?
1.1 아두이노 보드 개요
1.2 아두이노 UNO 보드
1.3 아두이노 Mega 보드
1.4 아두이노 보드의 종류
1.5 아두이노 쉴드 소개
1.6 아두이노 학습 방법

2장 아두이노의 개발환경 만들기
2.1 아두이노 개발환경(IDE)
2.2 개발환경 설치
2.3 아두이노 UNO 보드 연결
2.4 아두이노 통합 개발환경에서 스케치 작성
2.5 업로드 설정
2.6 아두이노 보드의 쉴드 드라이버 설치

3장 아두이노 무조건 따라하기
3.1 LED 깜빡이게 하기
3.2 스마트폰으로 아두이노 제어하기
3.3 아두이노 프로그램의 기본 구조

4장 아두이노로 LED 제어하기
4.1 LED 1개 ON/OFF 제어
4.2 LED 4개 ON/OFF 제어
4.3 LED 4개의 ON/OFF 상태를 좌우로 이동제어
4.4 PWM을 이용한 밝기 조절
4.5 함수 만들기
연습과제
함수정리

5장 아두이노로 LED와 스위치 제어하기
5.1 디지털 입력 제어 : LED와 Switch 제어
5.2 다중 if-else문을 이용한 디지털 제어
5.3 switch-case문을 이용한 디지털 제어
연습과제
함수정리

6장 시리얼 통신 제어
6.1 시리얼 통신(직렬 통신; Serial Communication)
6.2 아두이노 시리얼 모니터 사용법
6.3 아두이노 시리얼 모니터를 사용한 제어
연습과제
함수정리

7장 스마트폰으로 아두이노 제어하기
7.1 스마트폰을 이용한 제어
7.2 블루투스 쉴드
7.3 블루투스 통신에 의한 제어
7.4 소프트웨어 시리얼 활용
연습과제

8장 아두이노를 이용한 아날로그 제어
8.1 아날로그 입력 제어 : LED와 VR 제어
연습과제
함수정리

9장 아두이노를 이용한 FND 제어
9.1 FND 세그먼트
9.2 FND 제어
연습과제

10장 아두이노로 소리내기
10.1 소리의 높낮이
10.2 소리 만들기
10.3 박자의 조정
10.4 tone() 함수의 활용
연습과제
함수정리

11장 아두이노를 이용한 Text LCD 제어
11.1 Text LCD(Character LCD)
11.2 아두이노의 Text LCD 제어 함수
연습과제

12장 아두이노와 센서를 이용한 제어
12.1 센서
12.2 빛 감지 센서
12.3 포토 센서
12.4 초음파 센서
12.5 적외선 센서
12.6 온도 센서
연습과제

13장 인터럽트 제어
13.1 인터럽트의 개념
13.2 아두이노 보드의 인터럽트
연습과제
함수정리

14장 타이머와 PWM 활용
14.1 클럭과 카운터
14.2 PWM
연습과제

15장 모터 제어
15.1 스텝 모터(Step Motor)
15.2 스텝 모터 모듈
15.3 서보 모터(Servo Motor)

16장 ArduBlock
16.1 Ardublock 프로그램 다운로드
16.2 ArduBlock 프로그램 설치
16.3 ArduBlock으로 아두이노 스케치 만들기

부록 A. 아두이노 명령어
A.1 아두이노의 변수(variable)
A.2 아두이노의 사용자 정의 함수 만들기
A.3 아두이노의 제어 구문(control structure)
A.4 아두이노의 명령어

부록 B. 스마트폰과 연동, App 만들기
B.1 앱 인벤터 실행하기
B.2 앱 인벤터의 구성
B.3 앱 인벤터로 예제 App 만들기
B.4 음성제어 App 만들기
연습과제
개발자 원칙 개발자 원칙 2022 / 지음: 박성철; 강대명; 공용준 / 골든래빗
(스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 (스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 2019 / 지음: 박신성 / 광문각
개발자로 살아남기 개발자로 살아남기 2022 / 지음: 박종천 / 골든래빗
(논리적 사고를 기르는) 알고리즘 수업  : 알고리즘보다 먼저 공부하는 알고리즘 사고 방식  (논리적 사고를 기르는) 알고리즘 수업 : 알고리즘보다 먼저 공부하는 알고리즘 사고 방식 2024 / 지음: 롤랜드 백하우스 ; 옮김: 김준원 , 윤교준 / 인사이트
(한 권에 모두 담은)엔트리와 아두이노: 20개의 기초 예제와 13개의 실전 예제로 기초부터 실전까지 (한 권에 모두 담은)엔트리와 아두이노: 20개의 기초 예제와 13개의 실전 예제로 기초부터 실전까지 2020 / 지음: 선혜욱 / 위키북스
알고 있니? 알고리즘 알고 있니? 알고리즘 2022 / 지음: 소이언 / 우리학교
소프트 스킬 소프트 스킬 2015 / 지음: 존 손메즈; 옮김: 이미령, 김태곤 / 길벗
(스마트폰으로 제어하는) 아두이노 (스마트폰으로 제어하는) 아두이노 2019 / 지음: 조도현, 원영진, 이상철, 동성수, 남상엽 / 복두출판사
개발자가 되고 싶습니다 : 비전공자도 할 수 있는 개발자 취업의 모든 것 개발자가 되고 싶습니다 : 비전공자도 할 수 있는 개발자 취업의 모든 것 2023 / 지음: 앨런 / 길벗
(시작하세요!)도커/쿠버네티스: 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 (시작하세요!)도커/쿠버네티스: 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 2020 / 지은이: 용찬호 / 위키북스
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