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    (4차 산업혁명시대)미래 플랫폼 정보기술

    발행연도 - 2019 / 지음: 조성갑 / 진한엠앤비
    • 도서관 마전도서관
    • 자료실 [마전]일반자료실
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 ML0000005574
    • ISBN 9791129010261
    • 형태 710 p. 26 cm
    • 한국십진분류 기술과학 > 전기공학, 전자공학 > 통신공학
    • 카테고리분류 컴퓨터 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드

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스마트경영을 위한 프랫폼 시스템의 파라다임 변화와 가치를 설명하고, RTE 전반에 관한 개념과 전략적 가치를 설명하였다. RTE가 실현될 수 있게 된 SOA, 웹 서비스 등의 정보기술동향과 RTE추진을 위한 구성요소 및 단계적 RTE 도 이후의 미래 모습을 그려보았다.
제1장 지속가능 플랫폼 정보경영
제1절 실시간 경영을 위한 플랫폼시스템
1. 정보기술과 패러다임의 변화
2. 경영혁신과 BPM
3. 프로세스경영
4. BPM의 개념
5. BPM의 역할 및 도입효과
6. BPM의 출현배경
7. BPM의 기술기반
제2절 실시간 정보경영
1. RTE의 등장배경
2. RTE의 개념적 정의
3. RTE의 전략적 가치

제2장 RTE 상호운영 시스템
제1절 데이터 리엔지니어링
1. 기업 정보화 시스템의 문제점
2. 데이터 리엔지니어링의 정의
3. 데이터 클린징
4. 데이터 리엔지니어링 추진 방법론
제2절 SEM의 이해와 활용전략
1. SEM의 개념 및 정의
2. SEM의 구성 요소와 연계성
3. SEM 구축을 위한 정보시스템
제3절 플랫폼 정보기술의 기반엔진
1. EAI(Enterprise Application Integration)
2. 워크플로우(Workflow)
3. BPM 구현을 위한 프로세스의 이해와 추진도구
제4절 경영혁신을 위한 경영이론
1. 스피드 경영
2. 시나리오 경영
3. 비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR)
4. 기타 경영혁신 기법

제3장 실시간 경영 정보기술
제1절 서비스지향 아키텍처(SOA)
1. 서비스지향 아키텍처(SOA)의 개념
2. 서비스지향 아키텍처(SOA)의 특성
3. 서비스지향 아키텍처(SOA)의 도입효과
4. 서비스지향 아키텍처(SOA)와 타 시스템과의 관계
제2절 웹서비스
1. 웹 서비스의 개념
2. 웹 서비스의 기능
3. 웹 서비스의 핵심 기술
4. 웹 서비스의 관련기술 비교 및 타 기술과의 관련성

제4장 4차 산업혁명 시대의 정보 플랫폼
제1절 클라우드 컴퓨팅
1. 클라우드 컴퓨팅 개념
2. 클라우드 서비스 브로커리지
3. 클라우드 컴퓨팅 서비스 도입 성공 사례
제2절 빅 데이터
1. 빅 데이터의 개념
2. 국내외 빅 데이터 시장 동향
3. 빅 데이터 분석
4. 빅 데이터 도입 방법론
5. 빅 데이터의 도입 효과
제3절 사물인터넷(IoT)
1. 사물인터넷의 개념
2. 사물인터넷의 3대 주요기술
3. 사물인터넷의 적용분야
4. 사물인터넷 관련 국내외 정책동향
5. 사물인터넷 분야별 수요 및 시장 현황
제4절 모바일패러다임
1. 이동통신의 발전
2. 모바일 인터넷의 개요
3. 모바일 웹과 모바일 OK
4. 무선 인터넷 시장의 주요 플레이어별 전략
5. 모바일 기술 발전과 고객서비스
제5절 가상화
1. 가상화의 정의
2. 가상화의 기원
3. 가상화의 적용 범위
4. 가상화의 기능
5. 가상화의 효과
6. 가상화의 도입단계
7. 가상화의 분류
제6절 인공지능
1. 인공지능의 개요
2. 국내외 인공지능 시장 및 업계동향
3. 인공지능 기술동향
4. 인공지능과 미래사회의 변화와 대응전략
제7절 5G
1. 차세대 네트워크 5G 개요
2. 이동통신기술의 발달 과정
3. 5G 이동통신 표준화 동향
4. 국내 5G 이동통신 서비스 동향
5. 5G관련 주요국의 동향
제8절 3D 프린터
1. 3D 프린팅 개요
2. 3D 프린팅 산업의 특성
3. 3D 프린팅 기술 현황
4. 3D 프린팅의 글로벌 동향 및 이슈

제5장 정보기술과 사이버 제국
제1절 IT와 4차 산업혁명
1. 4차 산업혁명과 IT 융합의 개요
2. 산업 융합
3. 국내외 산업 융합 현황
4. 이종 산업간 융합
5. 가트너 Hyper Cycle에 의한 기술 수명주기
6. 플랫폼 비즈니스와 활용
제2절 전자화폐와 가상 화폐
1. 전자화폐와 가상화폐의 개요
2. 가상화폐와 전자화폐의 차이
3. 전자화폐
4. 가상화폐
5. 기타 가상화폐
6. 가상화폐를 활용한 지급결제 서비스
제3절 핀테크
1. 핀테크의 개념
2. 국내 핀테크 발전의 저해요소
3. 핀테크를 구성하는 기술
4. 국내외 핀테크 산업 동향
5. 국내 핀테크 산업의 향후 전망
제4절 제4절 스마트 사회
1. 스마트 워크
2. 스마트 그리드
3. 스마트 공장
4. 스마트 시티
5. 스마트 헬스케어
배터리 워 : 누가 배터리 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 배터리 워 : 누가 배터리 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 2025 / 지음: 강희종 / 부키
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(한 권으로 끝내는)아두이노 입문 실전(종합편) : 기초부터 수준 높은 프로젝트까지 (한 권으로 끝내는)아두이노 입문 실전(종합편) : 기초부터 수준 높은 프로젝트까지 2019 / 지음: 서민우, 박준원 / 앤써북
(상상을 더해 만드는 나만의) 아두이노 통신 프로젝트 (상상을 더해 만드는 나만의) 아두이노 통신 프로젝트 2022 / 지음: 우지윤 / 디지털북스
크레이빙 마인드 : 중독과 산만함, 몰입과 회복력의 비밀 크레이빙 마인드 : 중독과 산만함, 몰입과 회복력의 비밀 2018 / 지음: 저드슨 브루어 ; 옮김: 안진이 / 어크로스
과학을 만든 사람들 과학을 만든 사람들 2021 / 지은이: 존 그리빈; 옮긴이: 권루시안 / 진선books
인더게임. 2, 증강현실의 습격 인더게임. 2, 증강현실의 습격 2021 / 지음: 더스틴 브래디 ; 그림: 안병현 ; 옮김: 심연희 / 아울북
반도체 제국의 미래 = The future of semiconductor empire : 흔들리는 반도체 패권, 최후 승자는 누가 될 것인가! 반도체 제국의 미래 = The future of semiconductor empire : 흔들리는 반도체 패권, 최후 승자는 누가 될 것인가! 2021 / 지음: 정인성 / 이레미디어
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전류전쟁  : 테슬라와 에디슨의 불꽃 튀는 세기의 대결 전류전쟁 : 테슬라와 에디슨의 불꽃 튀는 세기의 대결 2019 / 지음: 마이크 윈첼 ; 옮김: 김시내 / 다른미디어
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(캡틴 마블)무엇이 영웅을 만드는가 (캡틴 마블)무엇이 영웅을 만드는가 2019 / 파멜라 보보윅즈 지음 ; 에다 카반 그림 ; 김민성 옮김 / 아르누보

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