신착도서

  • ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0

    발행연도 - 2001 / 편집부 편 / 비비컴
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(일반)
    • 부록 부록있음
    • 등록번호 KM0000146747
    • ISBN 8986525917
    • 형태 258p. 25cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류

전체도서관 소장정보

소장정보 리스트입니다.
자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
일러스트레이터 일러스트레이터 2002 / 신승호 지음 / 교학사
Role playing games with directX Role playing games with directX 2002 / Jim Adams저;hell of hope 팀 역 / 민커뮤니케이션
웹컬러 디자인 웹컬러 디자인 2002 / IRI색채연구소 저 / 영진.com
3DS Max X GI render power skil 3DS Max X GI render power skil 2005 / 안재문 저 / 디지털북스
(직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 (직장인을 위한 업무의 달인)파워포인트 2007 / 안홍식 저 / 웰북
웹을 위한 포토샵 7.0 웹을 위한 포토샵 7.0 2003 / 양선옥;김용민;전영민 공저 / 대림
디렉터8@매크로미디어.com 디렉터8@매크로미디어.com 2000 / 양은미 저 / 비비컴
ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 ADOBE PHOTOSHOP 6.0 AND ILLUSTRATOR 9.0 2001 / 편집부 편 / 비비컴
리얼-타임 렌더링 리얼-타임 렌더링 2003 / Tomas Akenine-Moller ; Eric Haines 공저 ; 신병석 ; 오경수 공역 / 정보문화사
제품디자인 바이블 제품디자인 바이블 2002 / 어플라이드 엔지니어링 편 / 과학기술
(도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 (도면제작을 위한)AutoCAD 2002 쉽게 배우기 2002 / 엄정섭 ; 장주현 ; 오지은 공저 / 영진.COM
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics 2001 / David H. Eberly 저;민프레스 편집부 역 / 민커뮤니케이션
페이지메이커 6.5K 플러스 페이지메이커 6.5K 플러스 2000 / Ted Alspach 저;김윤희 옮김 / 비앤비
3DS MAX 4.X Master Class 3DS MAX 4.X Master Class 2001 / 연승수;이재훈 공저 / 영진.COM
(할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 (할수있다!)3ds Max 8 쉽게배우기 2006 / 연승수 지음 / 영진닷컴
(인공지능이 다 해주는) 브루 Vrew 영상 편집  : 유튜브, 숏폼 영상부터 버튜버, 인공지능 목소리 더빙까지 생성형 AI로 영상 콘텐츠 제작하기 (인공지능이 다 해주는) 브루 Vrew 영상 편집 : 유튜브, 숏폼 영상부터 버튜버, 인공지능 목소리 더빙까지 생성형 AI로 영상 콘텐츠 제작하기 2024 / 지음: 지현이(디지털거북이) / 시프트
UX/UI 디자인 완벽 가이드 : 이론부터 실무까지, 한 권으로 완성하는 UX/UI 설계 노하우. UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편 UX/UI 디자인 완벽 가이드 : 이론부터 실무까지, 한 권으로 완성하는 UX/UI 설계 노하우. UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편 2025 / 지음: 조성봉 , 이정은 / 위키북스
네트워크 보안 위협과 대응 : 기업 보안 사례로 알아보는 침해 사고 탐지 및 예방 네트워크 보안 위협과 대응 : 기업 보안 사례로 알아보는 침해 사고 탐지 및 예방 2024 / 지음: 김형기 / 비제이퍼블릭
넥스트 레벨 : [청소년] . 1 , 인공지능 넥스트 레벨 : [청소년] . 1 , 인공지능 2024 / 글: 조성배 , 최향숙 ; 그림: 젠틀멜로우 / 한솔수북
지피지기 챗GPT  : 십 대를 위한 챗GPT의 모든 것  지피지기 챗GPT : 십 대를 위한 챗GPT의 모든 것 2023 / 지음: 오승현 / 우리학교
SRE를 위한 시스템 설계와 구축 : 구글이 공개하는 SRE 모범 사례와 설계, 구현, 운영 노하우 SRE를 위한 시스템 설계와 구축 : 구글이 공개하는 SRE 모범 사례와 설계, 구현, 운영 노하우 2022 / 지음: 헤더 애드킨스 [외] ; 옮김: 장현희 / 한빛미디어
출근길에 읽고 퇴근길에 완성하는 바이브 코딩 : IT 지식부터 웹사이트, 챗봇 앱 개발까지 출근길에 읽고 퇴근길에 완성하는 바이브 코딩 : IT 지식부터 웹사이트, 챗봇 앱 개발까지 2026 / 지음: 노승헌 / 더 타이즈:
인공지능 아는 척하기 인공지능 아는 척하기 2021 / 지음: 헨리 브라이튼; 그림: 하워드 셀리나; 옮김: 정용찬 / 팬덤북스
궁금한 IT  : 메타버스, 빅데이터, 코딩, 인공지능, 블록체인, 디지털 프랜스포메이션까지 궁금하지만 잘 몰랐던 IT 지식  궁금한 IT : 메타버스, 빅데이터, 코딩, 인공지능, 블록체인, 디지털 프랜스포메이션까지 궁금하지만 잘 몰랐던 IT 지식 2022 / 지음: 김상래 / 위키북스
초등 AI 백과: AI 시대의 초등 필수 교양 초등 AI 백과: AI 시대의 초등 필수 교양 2026 / 감수: 스즈키 히데키 ; 옮김: 김성훈 / 서사원주니어
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(만들면서 배우는) 라즈베리파이 5와 40개의 작품들  : 쉬운 작품부터 사물인터넷(IoT)과 인공지능(AI) 작품 만들기까지  (만들면서 배우는) 라즈베리파이 5와 40개의 작품들 : 쉬운 작품부터 사물인터넷(IoT)과 인공지능(AI) 작품 만들기까지 2024 / 지은이: 장문철 , 다두이노 / 앤써북
(그리와 로미의)제미나이 탐험대 (그리와 로미의)제미나이 탐험대 2026 / 김학민 ...[외] 공저 ; 강지현 삽화 / 앤써북
넥스트 레벨. 2, 메타버스 넥스트 레벨. 2, 메타버스 2024 / 지음: 원종우 , 최향숙 ; 그림: 젠틀멜로우 / 한솔수북
어쨌든, 에이전틱 코딩 : 바이브 코딩을 끝내고 에이전틱 엔지니어링으로 가는 레시피 어쨌든, 에이전틱 코딩 : 바이브 코딩을 끝내고 에이전틱 엔지니어링으로 가는 레시피 2026 / 지음: 코다프레스 ; 옮김: 양희은 / 인사이트

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
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2019년0
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