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    Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초

    발행연도 - 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
    • 도서관 인천도서관
    • 자료실 [인천]보존서고(아동)
    • 부록 부록없음
    • 등록번호 KM0000387034
    • ISBN 9788930230513
    • 형태 167 p. 28 cm
    • 한국십진분류 총류 >
    • 카테고리분류 어린이 > 어린이학습/교양 > 컴퓨터

전체도서관 소장정보

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자료실 대출상태 반납예정일 청구기호 등록번호 자료예약 상호대차 책마중 정보출력
코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 준다. 1권에서는 기본 개념을 자세하게 설명하고 아이들이 코딩에 흥미를 가지도록 이끌어 준다. 차근차근 따라 하기만 하면 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신 있어진다.
1장 Hello! 엔트리
코딩 Level Up!

2장 오브젝트란 뭘까?
코딩 Level Up!

3장 순서대로 인사하기
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4장 축구를 하자!
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5장 조건에 따라 변신하는 나비
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6장 드론의 왕복 거리는 얼마?
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7장 계산로봇 만들기
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8장 내 맘대로 만드는 악기
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9장 코딩으로 문제를 해결하라!
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10장 작품 공유하기
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코딩 Level Up! 정답 페이지
시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 2019 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
(혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry (혼자서도 척척)초등 코딩 엔트리 무작정 따라하기 = The cakewalk series-elementary coding by entry 2019 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
(코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!)Enter, 수학편 (코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!)Enter, 수학편 2017 / 홍은미 외 지음 ; 김수옥 그림 / YBM
엔트리 게임 제작 무작정 따라하기  = Making entry game with makecode 엔트리 게임 제작 무작정 따라하기 = Making entry game with makecode 2018 / 지음: 박혜정, 강민욱, 배성민, 방진혁, 김민준 / 길벗
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴
10대를 위한 첫 코딩 10대를 위한 첫 코딩 2016 / 글;영 리와이어드 스테이트 ; 옮김: 김의석 / 반니
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초 2016 / 글: 홍지연 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 2016 / 글: 천대건 ; 그림: 이영호 / 예림당
20 코딩 게임: WITH 스크래치 20 코딩 게임: WITH 스크래치 2018 / 글: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗
코딩 어드벤처. 1, 정글 속 황금도시 코딩 어드벤처. 1, 정글 속 황금도시 2018 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗어린이
코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 코딩 어드벤처. 3, 마법사의 성 2018 / 지음: 맥스 웨인라이트 ; 옮김: 배장열 / 길벗어린이
김미경의 리부트: 코로나로 멈춘 나를 다시 일으켜 세우는 법 김미경의 리부트: 코로나로 멈춘 나를 다시 일으켜 세우는 법 2020 / 지음: 김미경 / 웅진하우스
(코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 (코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 2016 / 숀 맥마누스 지음 ; 김종훈, 김용민, 김여진 옮김 / 길벗어린이
(쉽고 재밌는)컴퓨터와 코딩 (쉽고 재밌는)컴퓨터와 코딩 2016 / 지음: 로지 디킨스 ; 그림: 쇼 닐센 / 어스본코리아:
밍꼬발랄 코믹스. 1 밍꼬발랄 코믹스. 1 2019 / 지음: 김혜련; 그림: 라임스튜디오 / 겜툰
초능력보다 코딩  : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 2016 / 글·콘텐츠: 양나리, 임동준 ; 그림: 이부용 / 계림북스(kyelimbooks)
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션 2016 / 글: 신갑천 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임 2016 / 글: 정진희 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북  : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학 2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 (Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇 2016 / 지음: 천대건, 그림: 이영호 / 예림당
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피노키오 3000: [DVD]: [전체 관람가] 피노키오 3000: [DVD]: [전체 관람가] 2017 / 감독: 다니엘 로비차우드 / 에이프릴엔터테인먼트
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(꼬마해커의 작업실, 수프)엔트리 (꼬마해커의 작업실, 수프)엔트리 2016 / 지음: 최현종 / 한빛미디어

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통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만0
10대3
20대0
30대2
40대7
50대2
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2017년7
2018년5
2019년2
2020년0
2021년0
2022년0
2023년0
2024년0
2025년0
2026년0

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